Clãs, assentamentos e impostos
Terrenos, assentamentos, guerras de clãs por negócios e distritos, os impostos de cada um e o Governador das Sombras.
quem manda em quem
Em Rob Run a terra funciona como uma pirâmide, e o dinheiro sobe até o topo:
- Moradoresalugam um terreno num assentamento e pagam aluguel e imposto ao dono do assentamento.
- Donos de assentamentocobram dos moradores e pagam tributo ao clã que controla o distrito.
- Clãsdisputam negócios e distritos e cobram de tudo o que controlam.
- O Governador das sombraslidera o clã que controla as Terras Altas, o distrito central, e fica com uma parte de cada assentamento do estado.
terrenos e assentamentos
Um Título do Terreno permite alugar um terreno para morar. O nível dele precisa ser igual ao do distrito, e só dá para alugar num assentamento que já tem dono. Use o título num terreno livre e sua base se muda para lá com tudo o que tem. Morar ali permite construir, ter seu próprio carro e usar o Mercado Clandestino de casa, e distritos de nível mais alto liberam mais do Mercado Clandestino.
Um Título do Assentamento permite comprar um assentamento inteiro. Encontre um livre no mapa global, num distrito do mesmo nível, e use o título lá. Como dono você ganha um terreno de graça, aluga o resto e cobra imposto toda vez que um morador lava dinheiro ou faz negócio no Mercado Clandestino.
| Distrito | Título do Terreno | Título do Assentamento |
|---|---|---|
| Nível 1 Na periferia | $ 100.000 | $ 200.000 |
| Nível 2 Avançado | $ 800.000 | $ 2.000.000 |
| Nível 3 Elite | $ 2.000.000 | $ 6.000.000 |
cobrar impostos
Os impostos se acumulam no Furgão dos cobradores de dívidas. Donos de assentamento cobram ali o imposto da terra, no mesmo assentamento. Clãs cobram o imposto de controle dos negócios e distritos no assentamento onde mora o líder do clã. Imposto novo só entra depois que você recolhe o que está esperando, então esvazie com frequência.
clãs e guerras de território
Você precisa de uma conta no banco para fundar um clã, e os negócios do clã são pagos em créditos, então dinheiro lavado importa aqui. Três jogadores bastam para começar a reivindicar negócios na cidade. Um negócio paga ao clã uma renda fixa enquanto vocês o controlarem.
Para tomar um, o clã faz uma reivindicação. As reivindicações abrem das 20h às 6h. As guerras de território são 3 contra 3, 6 contra 6 ou 12 contra 12, conforme o negócio. Os atacantes vencem eliminando os defensores ou tomando o controle do local. Os defensores vencem segurando até o tempo acabar ou eliminando os atacantes.
Batalhas de clã são para Civis: Criminosos não podem entrar. Se você morrer numa, está fora da batalha e perde tudo o que levou.
Controle um distrito inteiro e o clã fica com uma parte de cada dono de assentamento nele. Antes de uma disputa por distrito, os chefões escolhem os dois clãs dispostos a dar a eles a maior fatia.
alarmes para o seu terreno
Coloque um alarme de terreno no slot de segurança de um prédio e ele avisa assim que alguém começa a arrombar. Escolha quem ouve: