rob run stash
ES
rob run stash

English Français Deutsch Español Português Русский

Clanes, asentamientos e impuestos

Parcelas, asentamientos, guerras de clanes por negocios y distritos, los impuestos de cada uno y el Gobernador en la sombra.

quién manda sobre quién

En Rob Run la tierra funciona como una pirámide, y el dinero sube hacia la cima:

  1. Los residentesalquilan una parcela en un asentamiento y pagan alquiler e impuestos al dueño del asentamiento.
  2. Los dueños de asentamientoscobran a sus residentes y pagan tributo al clan que controla su distrito.
  3. Los clanesluchan por negocios y distritos y cobran de todo lo que controlan.
  4. El Gobernador en la sombradirige el clan que controla las Tierras Altas, el distrito central, y se lleva una parte de cada asentamiento del estado.

parcelas y asentamientos

Un Título de la parcela de terreno te permite alquilar una parcela para vivir. Su nivel tiene que coincidir con el del distrito, y solo puedes alquilar en un asentamiento que ya tenga dueño. Usa el título en una parcela libre y tu base se muda allí con todo lo que tiene. Vivir allí te deja construir, tener tu propio coche y usar el Mercado negro desde casa, y los distritos de más nivel abren más partes del Mercado negro.

Un Título de propiedad del asentamiento te permite comprar un asentamiento entero. Busca uno libre en el mapa global, en un distrito del mismo nivel, y usa allí el título. Como dueño tienes una parcela gratis, alquilas el resto y cobras un impuesto cada vez que un residente blanquea dinero o cierra un trato en el Mercado negro.

DistritoTítulo de la parcela de terrenoTítulo de propiedad del asentamiento
Nivel 1 En las afueras 100.000 $ 200.000 $
Nivel 2 Avanzado 800.000 $ 2.000.000 $
Nivel 3 Élite 2.000.000 $ 6.000.000 $

Precios en el Mercado negro. Abre un título para ver su desbloqueo en Envíos.

cobrar impuestos

Los impuestos se acumulan en el Furgón de los cobradores. Los dueños de asentamientos cobran ahí el impuesto sobre la tierra, en ese mismo asentamiento. Los clanes cobran el impuesto de control de sus negocios y distritos en el asentamiento donde vive el líder del clan. No entran impuestos nuevos hasta que cobras lo que espera, así que vacíalo a menudo.

clanes y guerras de territorio

Necesitas una cuenta bancaria para fundar un clan, y los asuntos del clan se pagan en créditos, así que aquí importa el dinero blanqueado. Con tres jugadores basta para empezar a reclamar negocios en la ciudad. Un negocio le da a tu clan un ingreso fijo mientras lo controléis.

Para quedarse con uno, tu clan presenta una reclamación. Las reclamaciones están abiertas de 20:00 a 6:00. Las guerras de territorio son 3 contra 3, 6 contra 6 o 12 contra 12 según el negocio. Los atacantes ganan si eliminan a los defensores o toman el control del local. Los defensores ganan si lo aguantan hasta que se acaba el contador o eliminan a los atacantes.

Las batallas de clanes son para Civiles: los Criminales no pueden unirse. Si mueres en una, quedas fuera de la batalla y pierdes todo lo que llevabas.

Controla un distrito entero y tu clan se lleva una parte de cada dueño de asentamiento que haya en él. Antes de una pelea por un distrito, los jefes eligen a los dos clanes dispuestos a darles la parte más grande.

alarmas para tu parcela

Pon una alarma de parcela en la ranura de seguridad de un edificio y avisará en cuanto alguien empiece a forzar la entrada. Elige quién la oye:

Cómo defender tu base