Ganhe mais em cada assalto
O que pegar quando a mochila está cheia, como o Receptador define preços e qual saque paga mais por espaço.
o valor por espaço decide
Sua mochila tem um número fixo de espaços, então a pergunta em cada assalto é o que rende mais pelo espaço que ocupa. Divida o preço de venda pelos espaços que o item usa e você tem o valor por espaço. Fique com os altos e deixe os baixos para trás.
Estes são os quinze melhores do jogo no nível 1 de Autoridade. Itens empilháveis contam com a pilha cheia.
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Buletti Soltempra Lendário, veículos. Mercado Clandestino, $ 10.000.000 ou aparece: Grand Hotel $ 1.000.000 por espaço -
Romanov R8 Lendário, veículos. Mercado Clandestino, $ 10.000.000 $ 1.000.000 por espaço -
Título do Assentamento (bairro nv. 3) Épico, esconderijo e bancadas. Mercado Clandestino, $ 6.000.000 $ 600.000 por espaço -
Chave do Iate Lendário, saque e objetos de valor. Saque aleatório de contêineres $ 500.000 por espaço -
Longhorn Wild Épico, veículos. Mercado Clandestino, $ 4.500.000 $ 450.000 por espaço -
Royal J Épico, veículos. Mercado Clandestino, $ 4.000.000 $ 400.000 por espaço -
Anel WISH Lendário, saque e objetos de valor. Saque aleatório de contêineres $ 320.616 por espaço -
Carta de Harley Wanger Lendário, saque e objetos de valor. Saque aleatório de contêineres $ 217.320 por espaço -
Diamante no Estojo Lendário, saque e objetos de valor. Largado por aí: Joalheria: Leste e mais 2 $ 200.000 por espaço -
Ferramenta de Hacking USB (100%) Épico, cumulativos e cripto. Carregar: Ferramenta de Hacking USB, até 5 pontos $ 200.000 por espaço -
Decodificador nv. 3 (+5 pts) Épico, chaves e arrombamento. Saque aleatório de contêineres $ 200.000 por espaço -
Título do Assentamento (bairro nv. 2) Raro, esconderijo e bancadas. Mercado Clandestino, $ 2.000.000 $ 200.000 por espaço -
Título do Terreno (bairro nv. 3) Épico, esconderijo e bancadas. Mercado Clandestino, $ 2.000.000 $ 200.000 por espaço -
Enfeite de Pelúcia para Carro Lendário, saque e objetos de valor. Saque aleatório de contêineres $ 192.160 por espaço -
Disco de Ouro Lendário, saque e objetos de valor. Saque aleatório $ 159.090 por espaço
o que o Receptador fica
O Receptador nunca paga o valor base cheio de um item. Pela maior parte do saque você recebe 40%. Chaves, furadeiras e distintivos policiais só rendem 10%, granadas de gás 20%, e qualquer coisa carregável que ainda não esteja cheia, 10%. Carregue primeiro, venda depois.
Dinheiro vivo é a exceção. Uma pilha de dinheiro tem 25.000 e vale exatamente isso. Leve para a mesa de lavagem em vez do Receptador.
suba de nível e ganhe mais
Cada nível de Autoridade aumenta o que o Receptador paga pelo saque. Barra de Ouro vende por $ 52.000 no nível 1 e $ 78.000 no nível 5. Níveis de Autoridade tem a tabela completa.
carregar mais
Uma mochila maior adiciona fileiras e um cinto melhor adiciona bolsos. Os dois aumentam o que um único assalto vale.
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Bolsa Esportiva nv. 2 (+2 fileiras) Incomum, mochilas e cintos. Mercado Clandestino, $ 5.000 ou saque aleatório de contêineres +2 fileiras -
Bolsa Esportiva nv. 3 (+4 fileiras) Raro, mochilas e cintos. Mercado Clandestino, $ 15.000 ou recompensa do passe de batalha +4 fileiras -
Bolsa Esportiva nv. 4 (+6 fileiras) Épico, mochilas e cintos. Mercado Clandestino, $ 40.000 ou saque aleatório de contêineres +6 fileiras
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Bolsa Tática Versátil nv. 1 (+1 bolso) Comum, mochilas e cintos. Mercado Clandestino, $ 250 ou saque aleatório de contêineres +1 bolso -
Bolsa Tática Versátil nv. 2 (+2 bolsos) Incomum, mochilas e cintos. Mercado Clandestino, $ 1.200 ou saque aleatório de contêineres +2 bolsos -
Bolsa Tática Versátil nv. 3 (+3 bolsos) Raro, mochilas e cintos. Mercado Clandestino, $ 2.700 ou recompensa do passe de batalha +3 bolsos -
Bolsa Tática Versátil nv. 4 (+4 bolsos) Épico, mochilas e cintos. Mercado Clandestino, $ 12.000 ou saque aleatório de contêineres +4 bolsos