rob run stash
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Ganhe mais em cada assalto

O que pegar quando a mochila está cheia, como o Receptador define preços e qual saque paga mais por espaço.

o valor por espaço decide

Sua mochila tem um número fixo de espaços, então a pergunta em cada assalto é o que rende mais pelo espaço que ocupa. Divida o preço de venda pelos espaços que o item usa e você tem o valor por espaço. Fique com os altos e deixe os baixos para trás.

Estes são os quinze melhores do jogo no nível 1 de Autoridade. Itens empilháveis contam com a pilha cheia.

Ver os 499 ordenados por valor por espaço

o que o Receptador fica

O Receptador nunca paga o valor base cheio de um item. Pela maior parte do saque você recebe 40%. Chaves, furadeiras e distintivos policiais só rendem 10%, granadas de gás 20%, e qualquer coisa carregável que ainda não esteja cheia, 10%. Carregue primeiro, venda depois.

Dinheiro vivo é a exceção. Uma pilha de dinheiro tem 25.000 e vale exatamente isso. Leve para a mesa de lavagem em vez do Receptador.

suba de nível e ganhe mais

Cada nível de Autoridade aumenta o que o Receptador paga pelo saque. Barra de Ouro vende por $ 52.000 no nível 1 e $ 78.000 no nível 5. Níveis de Autoridade tem a tabela completa.

carregar mais

Uma mochila maior adiciona fileiras e um cinto melhor adiciona bolsos. Os dois aumentam o que um único assalto vale.