Os nomes das configurações e opções são os do jogo. As escolhas são nossas: o jogo não dá valores recomendados, então estes são os equilíbrios que a maioria dos jogos de tiro segue. Comece pela coluna da esquerda, confira o FPS com o contador e depois ligue o que sentir falta da direita.
tela
| Configuração | Para FPS e ver jogadores | Para a melhor imagem | Por quê |
| Resolução da tela | A nativa da sua tela | A nativa da sua tela | Qualquer outra fica borrada. Se faltar FPS, baixe a “Resolução de renderização” no lugar. |
| Tela cheia | Ligado | Ligado | A tela cheia dá ao jogo a GPU inteira e o menor atraso de entrada. |
| Taxa de quadros | A taxa de atualização do monitor ou mais | A taxa de atualização do monitor | O jogo oferece 30, 60, 120, 144, 240 e “Ilimitado”. |
| Sincronização vertical | Desligado | Cada quadro | O VSync evita o tearing, mas aumenta o atraso de entrada. Deixe desligado se o monitor tiver G-Sync ou FreeSync. |
| Resolução de renderização | 100%, baixe só se precisar | 100% | Isso só muda a escala da imagem 3D, então a interface continua nítida. Baixar é o maior ganho de FPS do menu. |
| HDR | Desligado | Ligado, com monitor HDR | Só ajuda num monitor com suporte a HDR. |
gráficos
Escolha primeiro uma predefinição de “Qualidade gráfica” (Mínima, Baixa, Média, Alta ou Ultra) e depois ajuste as linhas abaixo. Algumas mudanças só valem depois de voltar ao menu principal.
| Configuração | Para FPS e ver jogadores | Para a melhor imagem | Por quê |
| Qualidade das texturas | Alta | Alta | Gasta memória de vídeo, quase nada de FPS. Baixe para “Média” só numa placa com pouca VRAM. |
| Sombras | Qualidade média | Qualidade alta | As sombras mostram um jogador atrás de uma esquina. “Qualidade média” mantém as sombras e economiza quase todo o custo de “Qualidade alta”. |
| Luz adicional | Desativado | Ligado | Fontes de luz extras ficam bonitas na cidade à noite e custam FPS. |
| Sombras de luz adicional | Desligado | Ligado | Uma das configurações mais pesadas do menu. |
| HBAO | Desligado | Ligado | Sombras de contato suaves. Bonito, e caro. |
| Reflexos do ambiente | Desligado | Ligado | Reflexos em espaço de tela custam muito por ruas molhadas e janelas. |
| Anti-aliasing | A opção mais leve | A melhor opção | Suaviza bordas serrilhadas. Os modos mais pesados custam FPS e podem borrar jogadores distantes. |
| Nível de detalhe | Médio | Alto | O quanto os objetos distantes são detalhados. |
| Transição gradual do LOD | Desligado | Ligado | Suaviza a troca entre níveis de detalhe, com um custo pequeno. |
| Distância de visibilidade dos objetos | Alta | Renderizar tudo | Até onde o jogo desenha objetos. Baixa demais, e as coisas aparecem tarde na estrada. |
| Grama | Qualidade baixa | Qualidade alta | Menos grama é menos FPS gasto e uma visão mais limpa nos assentamentos do deserto. |
| Distância de renderização da grama | Baixa | Alta | Até onde a grama é desenhada. |
| Água | Qualidade baixa | Qualidade alta | Como o mar e outras águas são desenhados. |
| Skinning | Dois ossos | Quatro ossos | O quanto os personagens se dobram suavemente. Dois é mais leve e quase não se nota numa luta. |
| Desfoque de movimento | Desligado | Desligado | Borra a tela sempre que você vira. Fica mais difícil acompanhar os alvos. |
| Profundidade de campo | Desligado | Desligado | Borra o que você não está olhando, inclusive o que vem por trás. |
| Adaptação visual | Desligado | Ligado | Ligado, sair de uma sala escura deixa você cego por um momento. |
| Pós-processamento | Ligado | Ligado | O acabamento de cor e luz do jogo. Desligar deixa a imagem chapada sem deixá-la mais clara. |
| Desfoque das janelas da interface | Desligado | Ligado | Borra o mundo atrás dos menus. Custa FPS toda vez que o inventário está aberto. |
controles
| Configuração | Para FPS e ver jogadores | Para a melhor imagem | Por quê |
| Sensibilidade geral | A sua | A sua | Veio de outro jogo de tiro? Converta sua sensibilidade para ficar com a mesma sensação. Conversor de sensibilidade |
| Sensibilidade de mira | A sua | A sua | A velocidade do mouse ao mirar. |
| Segure para mirar | Ligado | Ligado | Você mira só enquanto segura a tecla. Sai mais rápido da luneta numa luta. |
| Segure para agachar | Como preferir | Como preferir | O modo alternar é mais confortável para andar agachado por muito tempo num prédio. |
| Segure para correr | Desligado | Desligado | Desligado, um toque mantém você correndo, mais confortável em corridas longas. |
| Inverter eixo Y do mouse | Desligado | Desligado | Só se você estiver acostumado. |
| Exibir marcadores de teclas no HUD | Ligado | Ligado | Mostra na tela as teclas das ações enquanto você aprende. |
som, voz e o resto
| Configuração | Para FPS e ver jogadores | Para a melhor imagem | Por quê |
| Modo do bate-papo de voz | Apertar para falar | Apertar para falar | Ninguém ouve o seu quarto, e ninguém ouve você respirar atrás de uma porta. |
| Supressão de ruído | Ligado | Ligado | Filtra o ruído de fundo do microfone. |
| Cancelamento de eco | Ligado | Ligado | Impede que as caixas de som vazem pelo microfone. |
| Reproduzir áudio quando estiver sem foco | Ligado | Ligado | Você continua ouvindo um alarme ou um carro mesmo fora do jogo com Alt+Tab. |
| Taxa de quadros (FPS) | Ligado | Desligado | Mostra seu FPS, para ver o efeito de cada mudança. |
| Latência de rede (PING) | Ligado | Desligado | Mostra seu ping. Se estiver alto, escolha a Região mais próxima. |
| Perda de pacotes (LOSS) | Ligado | Desligado | Pacotes perdidos causam rubber-banding. Vale a pena ver quando as lutas parecem estranhas. |
| Modo Streamer | Ligado se você faz live | Ligado se você faz live | Esconde seu ID de jogador, servidor e assentamento, limita o mapa-múndi e desliga o rádio, para que os espectadores não encontrem você. |