Clans, Siedlungen und Steuern
Grundstücke, Siedlungen, Clankriege um Geschäfte und Bezirke, die Steuern, die jedes zahlt, und der Schattengouverneur.
die Rangordnung
Land funktioniert in Rob Run wie eine Pyramide, und das Geld fließt nach oben:
- Bewohnermieten ein Grundstück in einer Siedlung und zahlen Miete und Steuer an den Besitzer der Siedlung.
- Siedlungsbesitzerkassieren bei ihren Bewohnern und zahlen Tribut an den Clan, der ihren Bezirk kontrolliert.
- Clanskämpfen um Geschäfte und Bezirke und kassieren bei allem, was sie halten.
- Der Schatten-Gouverneurführt den Clan, der das Hochland hält, den zentralen Bezirk, und kassiert einen Anteil von jeder Siedlung im Staat.
Grundstücke und Siedlungen
Mit einer Grundstücksurkunde mietest du ein Grundstück zum Wohnen. Ihre Stufe muss zur Stufe des Bezirks passen, und du kannst nur in einer Siedlung mieten, die schon einen Besitzer hat. Nutze die Urkunde auf einem freien Grundstück, und deine Basis zieht samt Inhalt dorthin. Wer dort wohnt, kann bauen, ein eigenes Auto halten und den Schwarzmarkt von zu Hause nutzen, und höhere Bezirke öffnen mehr vom Schwarzmarkt.
Mit einer Siedlungsurkunde kaufst du eine ganze Siedlung. Such dir auf der Weltkarte eine freie in einem Bezirk derselben Stufe und nutze die Urkunde dort. Als Besitzer bekommst du ein Grundstück gratis, vermietest den Rest und kassierst Steuer, sobald ein Bewohner Geld wäscht oder auf dem Schwarzmarkt handelt.
| Bezirk | Grundstücksurkunde | Siedlungsurkunde |
|---|---|---|
| Stufe 1 Am Stadtrand | 100.000 $ | 200.000 $ |
| Stufe 2 Erweitert | 800.000 $ | 2.000.000 $ |
| Stufe 3 Elite | 2.000.000 $ | 6.000.000 $ |
Steuern kassieren
Steuern sammeln sich am Van der Schuldeneintreiber. Siedlungsbesitzer kassieren dort die Grundsteuer, in derselben Siedlung. Clans kassieren die Kontrollsteuer ihrer Geschäfte und Bezirke in der Siedlung, in der der Clanchef wohnt. Neue Steuer kommt erst, wenn du das Wartende abgeholt hast, also leer ihn oft.
Clans und Revierkriege
Für einen Clan brauchst du ein Bankkonto, und Clangeschäfte werden in Credits bezahlt, also zählt hier gewaschenes Geld. Drei Spieler reichen, um Geschäfte in der Stadt zu beanspruchen. Ein Geschäft zahlt deinem Clan ein festes Einkommen, solange ihr es haltet.
Um eins zu übernehmen, meldet dein Clan einen Anspruch an. Ansprüche sind von 20 bis 6 Uhr offen. Revierkriege laufen je nach Geschäft 3 gegen 3, 6 gegen 6 oder 12 gegen 12. Angreifer gewinnen, wenn sie die Verteidiger ausschalten oder das Objekt unter Kontrolle bringen. Verteidiger gewinnen, wenn sie es halten, bis der Timer abläuft, oder die Angreifer ausschalten.
Clankämpfe sind für Zivilisten: Verbrecher können nicht mitmachen. Stirbst du in einem, bist du aus dem Kampf raus und verlierst alles, was du mitgebracht hast.
Haltet ihr einen ganzen Bezirk, kassiert dein Clan einen Anteil von jedem Siedlungsbesitzer darin. Vor einem Kampf um einen Bezirk wählen die Bosse die zwei Clans, die ihnen den größeren Anteil geben wollen.
Alarme für dein Grundstück
Setz einen Grundstücksalarm in den Sicherheitsslot eines Gebäudes, und er warnt, sobald jemand einzubrechen beginnt. Wähl, wer ihn hört: