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Como defender sua base

Fusíveis, alarmes e cofres: o que cada um faz, quanto custa e até onde cada construção pode ser reforçada.

como sua base é invadida

Cada construção do seu terreno tem seu próprio sistema de segurança. Os invasores zeram a defesa com decodificadores e então podem entrar na construção por qualquer porta, portão ou janela por um tempo. Seu trabalho é fazer isso custar mais decodificadores do que sua base vale, e saber quando está acontecendo.

fusíveis

Os fusíveis eletrônicos vão nos espaços do sistema de segurança de uma construção e somam pontos de defesa. Uma invasão não os destrói, e consertar a construção depois de uma invasão traz a proteção de volta.

FusívelAdicionaPreçoDesbloqueioNível
Fusível Eletrônico nv. 1 (+1 pt) Fusível Eletrônico nv. 1 (+1 pt) 1 ponto $ 20.000 $ 10.000 1
Fusível Eletrônico nv. 2 (+3 pts) Fusível Eletrônico nv. 2 (+3 pts) 3 pontos $ 100.000 $ 150.000 2
Fusível Eletrônico nv. 3 (+5 pts) Fusível Eletrônico nv. 3 (+5 pts) 5 pontos $ 250.000 $ 500.000 3

Casa Pequena começa com 30 pontos. Encher até o máximo de 240 pontos leva 42 × Fusível Eletrônico nv. 3, cerca de $ 10.500.000.

quanto um ponto custa para cada lado

Um decodificador custa ao invasor de $ 2.500 a $ 20.000 por ponto que tira. Um fusível custa a você de $ 20.000 a $ 50.000 por ponto que adiciona, sem contar o desbloqueio. Cada ponto que você adiciona custa a você pelo menos o mesmo que o decodificador mais caro custa ao invasor para tirá-lo, então fusíveis atrasam uma invasão sem torná-la mau negócio para eles. O dinheiro que você protege de verdade é o que você lava e o que tranca num cofre.

até onde vai cada construção

ConstruçãoDefesa baseEspaços de fusívelDefesa máx.
Casa Pequena 30 42 240
Trailer 15 27 150
Cofre Pequeno 10 15 85
Garagem de Carros 6 12 66
Muro externo 3 10 9 55
Casa 0 5 9 50
Oficina 1 5 9 50
Fazenda de mineração #1 5 9 50
Sala de Cultivo 5 9 50
Muro externo 2 5 6 35
Garagem de Carros 0 4 6 34
Laboratório Químico 3 6 33
Muro externo 1 2 3 17

Quantos decodificadores um invasor precisa para cada um

alarmes

Alarmes não somam defesa. Eles ficam num espaço do sistema de segurança e avisam alguém assim que a invasão começa, o que dá tempo de voltar ou pedir ajuda.

proteja o que vale

  • Lave seu dinheiro. Dinheiro limpo na conta do banco não pode ser roubado, mesmo que sua base seja invadida.
  • Tranque os objetos de valor num cofre. Outros jogadores precisam de uma Chave mestra para abrir, além de invadir a construção.
  • Feche a porta da frente quando sair. O jogo lembra você por um motivo.
  • Amigos valem mais que fusíveis. Os desenvolvedores dizem que aliados seguram os invasores melhor que qualquer módulo de defesa, e um alarme de clã chama todos eles.
  • O porta-malas do seu carro não faz parte da base. Qualquer um com uma gazua pode abrir em qualquer lugar da cidade.

De onde vem isso

  • As dicas e dicas de carregamento do ROB RUN sobre blocos de segurança, fusíveis, alarmes, reparos e lavagem
  • Arquivos do jogo: dados de fusíveis, alarmes, estruturas e Remessas conferido de novo depois do patch de 12 de novembro de 2026
  • robrun.fyi, construção de base e invasões cita os desenvolvedores sobre aliados e porta-malas