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Clans, colonies et taxes

Terrains, colonies, guerres de clans pour les commerces et les districts, les taxes de chacun et le Gouverneur de l’ombre.

qui est au-dessus de qui

Dans Rob Run, la terre fonctionne comme une pyramide, et l’argent remonte vers le sommet :

  1. Les résidentslouent une parcelle dans une colonie et paient loyer et taxe au propriétaire de la colonie.
  2. Les propriétaires de colonieencaissent auprès de leurs résidents et paient un tribut au clan qui contrôle leur district.
  3. Les clansse battent pour les commerces et les districts et encaissent sur tout ce qu’ils tiennent.
  4. Le Gouverneur de l'ombredirige le clan qui tient les Hautes-terres, le district central, et prend sa part sur chaque colonie de l’État.

parcelles et colonies

Un Titre de parcelle de terrain permet de louer une parcelle pour y vivre. Son niveau doit correspondre à celui du district, et on ne peut louer que dans une colonie qui a déjà un propriétaire. Utilisez le titre sur une parcelle libre et votre base y déménage, avec tout ce qu’elle contient. Y vivre permet de construire, de garder votre propre voiture et d’utiliser le Marché noir depuis chez vous, et les districts de plus haut niveau ouvrent une plus grande partie du Marché noir.

Un Titre de la colonie permet d’acheter toute une colonie. Trouvez-en une libre sur la carte globale, dans un district du même niveau, et utilisez-y le titre. En tant que propriétaire, vous avez une parcelle gratuite, vous louez les autres et vous prenez une taxe chaque fois qu’un résident blanchit de l’argent ou fait une affaire au Marché noir.

DistrictTitre de parcelle de terrainTitre de la colonie
Niveau 1 En périphérie 100 000 $ 200 000 $
Niveau 2 Avancés 800 000 $ 2 000 000 $
Niveau 3 Élite 2 000 000 $ 6 000 000 $

Prix au Marché noir. Ouvrez un titre pour voir son déblocage dans les Livraisons.

encaisser les taxes

Les taxes s’accumulent au Fourgon des recouvreurs de dettes. Les propriétaires de colonie y encaissent la taxe foncière, dans cette même colonie. Les clans encaissent la taxe de contrôle de leurs commerces et districts dans la colonie où vit le chef du clan. Les nouvelles taxes n’arrivent qu’une fois ce qui attend encaissé, alors videz-le souvent.

clans et guerres de territoire

Il faut un compte en banque pour fonder un clan, et les affaires du clan se paient en crédits, donc l’argent blanchi compte ici. Trois joueurs suffisent pour commencer à revendiquer des commerces en ville. Un commerce verse à votre clan un revenu régulier tant que vous le tenez.

Pour en prendre un, votre clan dépose une revendication. Les revendications sont ouvertes de 20 h à 6 h. Les guerres de territoire se jouent en 3 contre 3, 6 contre 6 ou 12 contre 12 selon le commerce. Les attaquants gagnent en éliminant les défenseurs ou en prenant le contrôle du lieu. Les défenseurs gagnent en tenant jusqu’à la fin du compte à rebours ou en éliminant les attaquants.

Les batailles de clans sont réservées aux Civils : les Criminels ne peuvent pas y participer. Si vous mourez pendant l’une d’elles, vous êtes hors combat et perdez tout ce que vous aviez apporté.

Tenez un district entier et votre clan prend sa part sur chaque propriétaire de colonie qui s’y trouve. Avant un combat pour un district, les boss choisissent les deux clans prêts à leur laisser la plus grosse part.

alarmes pour votre parcelle

Placez une alarme de parcelle dans l’emplacement de sécurité d’un bâtiment et elle prévient dès que quelqu’un commence à forcer l’entrée. Choisissez qui l’entend :

Comment défendre votre base