Pontos de saque fixos
Prateleiras, caixas registradoras, expositores e vitrines de joias. Sempre têm os mesmos tipos de itens, e cada página de lugar lista exatamente o que pode haver.
Como funciona um assalto, como funciona o saque, o que acontece quando você é pego e como usar este site.
Rob Run larga você em Looty Bay com uma pistola (a DP-9 Mk1) e os bolsos vazios. Você rouba lojas, casas e os grandes alvos, foge da polícia e transforma o que roubou em dinheiro limpo. Quando tiver o bastante, aluga um terreno, monta uma base e abre negócios que rendem enquanto você está fora roubando.
Os desenvolvedores resumem assim: subir do zero é o objetivo do jogo.
Lojas são um bom primeiro alvo. Revire prateleiras, caixas registradoras, armários e cofres. Sua mochila é pequena, então pegue o que paga mais pelo espaço que ocupa.
Os alarmes chamam a polícia. Um carro tira você dali mais rápido, e o porta-malas guarda bem mais que a mochila. Carga, como remessas e caixas, só cabe nos espaços de carga de um carro.
Você pode se entregar. Aí a polícia leva só o que está na mochila, e o equipamento que você está usando continua seu. Um policial que prende você com carga é pago por isso, até $ 125.000 pelos caixotes mais valiosos.
Venda o saque ao Receptador e leve o dinheiro sujo a uma mesa de lavagem. Alugue um terreno, monte uma base e coloque uma mesa de cultivo, um laboratório ou uma mesa de lavagem. A base também é onde você renasce se morrer.
O saque em Looty Bay vem em três tipos, e este site mostra os três.
Prateleiras, caixas registradoras, expositores e vitrines de joias. Sempre têm os mesmos tipos de itens, e cada página de lugar lista exatamente o que pode haver.
Pontos aleatórios no mapa para coisas como celulares, pinturas e garrafas. As páginas de lugar mostram quantos pontos de cada tipo um prédio tem.
Armários, mesas e cofres. O servidor do jogo decide o que tem dentro a cada vez, e os desenvolvedores dizem que quase tudo pode aparecer. É aí que os jogadores acham a maioria dos decodificadores e chaves.
Quanto maior a Notoriedade, melhor o saque e maiores os ganhos, segundo os desenvolvedores. Salas trancadas pedem a chave delas, cofres grandes uma furadeira e bases decodificadores.
Chave do Quarto #1 Abre a sala trancada na loja de armas do Recanto do Sol
Chave do Cofre #7 Abre o cofre na mansão de Loraine Hills
Carteira de identidade (banco) Abre o cofre de ouro no banco
Miniperfuratriz Compacta e precisa
Perfuratriz Uma ferramenta para arrombar cofres bancários
Decodificador nv. 1 (+1 pt) Um dispositivo descartável para invadir construções de outras pessoas Aperte / em qualquer página, ou toque em buscar, e digite o que procura. Dá para digitar uma pergunta como “como conseguir um decodificador”, e errinhos de digitação não tem problema.
Cada página de item começa com a resposta curta: os jeitos de conseguir, o mais rápido primeiro. Embaixo você vê para que serve e quanto o Receptador paga em cada nível de Autoridade. As páginas de lugar listam cada cofre, sala trancada e ponto de saque de um prédio, todos os 28.
Quer mais? Tente uma rota de dinheiro do zero, jogar solo, em dupla ou em trio, o serviço policial, invadir uma base ou defender a sua. Tudo o que o notebook vende está na página do Mercado Clandestino.
A maioria dos números vem direto dos arquivos do jogo. Onde quem decide são os servidores, como o que tem num armário, mostramos o que desenvolvedores e jogadores publicaram, com link para a fonte.