Comment piller une base
Comment marche l’effraction, combien de décodeurs il faut pour chaque bâtiment et quoi apporter.
ce qu’est un pillage
Les joueurs construisent leurs bases dans les colonies du désert, et vous pouvez aller dans ces colonies pour les dévaliser. Il n’y a pas de police hors de Looty Bay, mais aucune sécurité non plus : si vous mourez là-bas, vous perdez votre équipement et tout ce qu’il y a dans votre sac.
Chaque bâtiment d’un terrain a son propre système de sécurité avec un niveau de défense. Entrer par effraction, c’est faire tomber ce niveau à zéro avec des décodeurs. Une fois le bâtiment forcé, vous avez accès à toutes ses portes, grilles et fenêtres pendant un moment.
comment marche l’effraction
- Trouvez le système de sécurité du bâtiment visé. Chaque bâtiment a le sien, donc une base avec une maison et un garage, c’est deux effractions séparées.
- Utilisez des décodeurs dessus. Chaque décodeur retire sa valeur d’effraction en points de défense et est consommé. Il faut 12 s par décodeur.
- Faites tomber la défense à zéro et le bâtiment est ouvert pour un temps limité. L’effraction lance aussi un blocage de raid, qui empêche certaines actions sur cette base jusqu’à sa fin, comme débloquer des Livraisons.
- Prenez ce que vous pouvez porter. Les coffres à l’intérieur demandent quand même un Passe-partout pour s’ouvrir. La cargaison a besoin des emplacements de cargaison de votre voiture.
- Sortez vite. Le propriétaire peut réparer le bâtiment pour vous enfermer dehors, et une alarme l’a peut-être déjà prévenu de votre présence.
combien de décodeurs il faut
Chaque bâtiment a une défense de base, et chaque fusible ajouté par le propriétaire l’augmente. Le tableau montre les décodeurs pour un bâtiment vide et pour un bâtiment dont tous les emplacements de fusible sont remplis.
| Bâtiment | Défense | Décodeur niv. 1, sans fusibles | Décodeur niv. 2, sans fusibles | Décodeur niv. 3, sans fusibles | Défense max | Décodeur niv. 1, fusibles pleins | Décodeur niv. 2, fusibles pleins | Décodeur niv. 3, fusibles pleins |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Petite maison | 30 | 30 | 10 | 6 | 240 | 240 | 80 | 48 |
| Caravane | 15 | 15 | 5 | 3 | 150 | 150 | 50 | 30 |
| Petit coffre-fort | 10 | 10 | 4 | 2 | 85 | 85 | 29 | 17 |
| Garage automobile | 6 | 6 | 2 | 2 | 66 | 66 | 22 | 14 |
| Mur d’enceinte 3 | 10 | 10 | 4 | 2 | 55 | 55 | 19 | 11 |
| Maison 0 | 5 | 5 | 2 | 1 | 50 | 50 | 17 | 10 |
| Atelier 1 | 5 | 5 | 2 | 1 | 50 | 50 | 17 | 10 |
| Ferme de minage #1 | 5 | 5 | 2 | 1 | 50 | 50 | 17 | 10 |
| Salle de culture | 5 | 5 | 2 | 1 | 50 | 50 | 17 | 10 |
| Mur d’enceinte 2 | 5 | 5 | 2 | 1 | 35 | 35 | 12 | 7 |
| Garage automobile 0 | 4 | 4 | 2 | 1 | 34 | 34 | 12 | 7 |
| Laboratoire de chimie | 3 | 3 | 1 | 1 | 33 | 33 | 11 | 7 |
| Mur d’enceinte 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 17 | 17 | 6 | 4 |
quoi apporter
-
Décodeur niv. 1 (+1 pt) Force le système de sécurité -
Décodeur niv. 2 (+3 pts) Force le système de sécurité -
Décodeur niv. 3 (+5 pts) Force le système de sécurité -
Passe-partout Ouvre leurs coffres -
Coupe-boulon Coupe la ligne électrique d’une colonie -
Crochet Ouvre le coffre de leur voiture
Les décodeurs ne sont jamais vendus en boutique. On les obtient par le passe de combat, le butin et l’échange chez Lenny ou à la Porte suspecte : 3 × Décodeur niv. 1 et 10 000 $ donnent un Décodeur niv. 2, tout comme un Caméra d'action T2 (100 %). Toutes les façons d’avoir un décodeur
rayer une base
Une effraction normale n’ouvre un bâtiment que pour un temps. Pour prendre définitivement le terrain d’un joueur, il vous faut un Droit d'expulsion. Il faut pirater chaque système de sécurité de sa base, puis vous pouvez garder une partie de ce qui était sur le terrain. Lenny en échange un contre 50 × Décodeur niv. 2 (+3 pts). Les développeurs le disent extrêmement rare.
astuces
- Comptez avant de commencer. Regardez combien de bâtiments a la base et faites le calcul des décodeurs avec le tableau ci-dessus. En manquer à mi-chemin gaspille tous ceux que vous avez utilisés.
- Dépensez vos décodeurs sur des bâtiments qui contiennent quelque chose. Un garage avec une voiture chère ou une maison avec des coffres en vaut la peine, une dépendance vide non.
- Apportez un Passe-partout, car sans lui les coffres d’une maison forcée restent fermés.
- Venez avec des amis. Un joueur force, les autres surveillent la route, car le propriétaire a peut-être une alarme qui le prévient, lui ou tout son clan, dès que vous commencez.
- Gardez de la place pour le butin. La cargaison va dans les emplacements de cargaison de votre voiture, et vous la lâchez si vous sortez une arme en la portant.
D’où ça vient
- Les astuces et conseils de chargement de ROB RUN sur les blocs de sécurité, décodeurs, blocage de raid, fusibles et colonies
- Fichiers du jeu : données des décodeurs, structures et échanges revérifiés après le patch du 12 novembre 2026
- Kefir, questions fréquentes (Steam) les décodeurs ne sont pas vendus en boutique, rayer une base demande un objet rare qu’on ne trouve qu’en butin
- robrun.fyi, construction de base et pillages