rob run stash
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rob run stash

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Qui est qui

Tous ceux à qui vous pouvez parler, où les trouver, ce qu’ils font pour vous et les conseils cachés dans ce qu’ils disent.

Comment vous les rencontrez

  1. La prison Vous commencez derrière les barreaux. Le tatoueur vous jauge, vous met à l’épreuve, vous fait votre premier tatouage et vous annonce une évasion.
  2. Le motel Vous devez une dette pour l’évasion. Lenny vous accueille, vous montre la voiture et vous envoie vers la ville.
  3. Looty Bay Les boutiques, la banque et le commissariat. Braquez-les masqué, ou retirez le masque et ils vous parleront.

Masque mis, bouches cousues. En Criminel, les commerçants et l’officier de service ne discutent pas. Parlez-leur en civil pour entendre leurs conseils.

Prison du comté

Là où commence chaque nouveau personnage.

Le tatoueur

Détenu, Prison du comté

Votre premier contact. Il tatoue selon votre temps de prison, vous met à l’épreuve le premier jour et, quand vient l’évasion de masse, il vous envoie chez Lenny.

“Plus la peine est longue, plus les tatouages sont classe.”

  • Votre peine dépend de ce que les fédéraux saisissent : argent, voitures, biens, planques de contrebande et fermes de minage. Plus vous possédez quand ils vous attrapent, plus vous restez longtemps.
  • Les longues peines valent le respect, et le respect se montre par les tatouages. Portez-en un que vous n’avez pas mérité et il vous le fera gratter.
  • Le premier jour, il vous demande de cracher dans la nourriture d’un autre détenu. Refuser est la réponse qu’il respecte.
  • L’évasion est une dette : vous devez quelque chose à ceux qui vous ont sorti, et c’est Lenny qui encaisse.

Motel de Lenny

La planque où la police ne vient jamais.

Lenny

Barman, Motel de Lenny

Tient le motel où vous débutez. Il échange du matériel de braquage, blanchit l’argent contre une part, vous prête son ordinateur du Marché noir et vous trouve une voiture pour rejoindre la ville.

“Demande, l’info est gratuite. Mais si t’as de l’argent à blanchir, ça va te coûter.”

  • Volez quelque chose de valeur à Looty Bay et vendez-le à un receleur. Lenny ne prend que de l’argent, pas de marchandise.
  • Blanchir chez lui coûte une part. Blanchissez à votre base sur le bureau de blanchiment et vous gardez tout.
  • Sans maison à vous, vous ne pouvez que louer des voitures. Une location ne s’améliore pas.
  • Une voiture achetée reste à vous quand vous mourez, ses améliorations aussi. Commencez par le coffre.
  • Seuls les joueurs qui louent une parcelle dans un district peuvent vendre au centre de vente de ce district. Les autres vendent en ville.
  • La plupart des déblocages de Livraisons coûtent de l’argent, certains demandent de la prison, et les meilleurs exigent un district de haut niveau.

La Porte suspecte

Échange

Une porte à travers laquelle on échange. Apportez ce qu’elle demande et vous obtenez perceuses, cartes d’accès, coupe-verre, décodeurs et autre matériel de braquage. Lenny propose la même liste.

  • La plupart des échanges demandent du butin trouvé en braquage : vérifiez les recettes avant de vendre au Receleur.

Looty Bay

Les commerçants, la banque et la police. Parlez-leur sans masque.

L’officier de service

Agent d’accueil , Commissariat

Vous inscrit au service de police, garde votre propre équipement pendant votre service et vous paie à la fin.

“Si tu viens pour l’insigne, je t’écoute.”

  • Les insignes donnent accès à un meilleur équipement : plus l’insigne est rare, meilleur est le kit. Chaque insigne ne sert qu’une fois.
  • La paie vient de l’entrepôt des saisies, et seule une petite partie est en liquide. Meilleur matériel saisi, meilleure paie.
  • Ordonnez une reddition ou patrouillez sirène allumée pour un petit bonus. Répondre à un appel de renfort paie plus pendant un moment aussi.
  • Abattre un Criminel paie moins que l’arrêter. Tuez-en un qui s’est rendu ou a été arrêté et vous n’avez rien.

Zeepeye

Caissier , Banque de Looty Bay

Ouvre votre compte en banque et gère les retraits, comme un DAB.

“Tout le monde entendra la perceuse, et les flics ne seront pas les premiers à arriver.”

  • L’argent sur votre compte ne peut pas être volé. Retirez-le et il redevient de l’argent sale dans votre poche.
  • Le B-Coin s’achète avec des crédits et même les fédéraux ne peuvent pas le saisir.
  • Les affaires de clan se paient en crédits : il faut de l’argent blanchi pour faire tourner un clan.

Le mécanicien

Mécanicien , Station-service

Vend des pièces auto : calculateurs, kits turbo, intercoolers, crémaillères, disques de frein, sacs de coffre et galeries.

“Si ça fume, ça cogne ou ça ne roule plus, t’es au bon endroit.”

  • Les pièces vont à trois endroits : le coffre, le capot et le soubassement. Une pièce ne va qu’à son emplacement.
  • Un type de pièce ajoute de la place, un autre de l’accélération, un autre rend la voiture plus maniable.
  • Vous ne sèmerez pas la police en ligne droite avec une voiture de base. Semez-la dans les virages, où elle doit freiner et braquer.
Ce qu’ils vendent

Le vendeur d’armes

Commerçant , Magasin d'armes : ouest et Magasin d'armes : est

Vend des armes, des munitions et des kits d’entretien.

“Un plus gros chargeur, ça aide quand la fusillade s’éternise.”

  • Les Mk2 et versions suivantes ont un viseur holographique. La vitesse de visée, la dispersion et la baisse des dégâts changent aussi d’une version à l’autre.
  • Beaucoup d’armes Mk3 ont un plus gros chargeur, mais pas toutes : certaines rechargent plus vite ou ont de meilleures stats de base. Vérifiez chaque arme.
Ce qu’ils vendent

Le vendeur d’armures

Commerçant , Magasin d'équipement : ouest et Magasin d'équipement : est

Vend des gilets pare-balles, des plaques, des sacs, des ceintures et des crochets.

“Si tu viens te protéger, fais ton choix. Si tu veux une garantie, on n’en fait pas.”

  • Choisissez une armure dans laquelle vous pouvez bouger. Une armure lourde ne sert à rien si vous êtes coincé dedans, et une légère ne sauvera pas le premier qui passe la porte.
Ce qu’ils vendent

Le vendeur d’électronique

Commerçant , Magasin d'électronique : ouest et Magasin d'électronique : est

Vend des ordinateurs portables, appareils photo, consoles, téléphones et l’électronique qu’on trouve aussi en braquage.

“C’est juste moins cher d’un coup.”

  • Il collectionne les séries complètes d’appareils photo, d’ordinateurs, de casques et de téléphones, et dit qu’une série entière coûte moins cher que les pièces une à une.
  • Une alarme de magasin appelle toujours la police, mais ça ne veut pas dire qu’elle vient toujours.
Ce qu’ils vendent

Le pharmacien

Pharmacien , Pharmacie : ouest et Pharmacie : est

Vend des antidouleurs, des trousses de secours, des injecteurs et du butin médical.

“Des trousses de secours. Mieux vaut en avoir quelques-unes.”

  • Gardez quelques trousses de secours dans votre base. Lors d’un raid, vous n’aurez peut-être pas le temps d’atteindre la vôtre, et l’une d’elles peut même vous laisser choisir où vous réveiller.
Ce qu’ils vendent

Le vendeur de la supérette

Commerçant , Supérette : ouest, Supérette : est et Supérette : pont

Vend des boissons, des BD, des cartes et autres petits objets. Le bon matos est dans l’arrière-boutique.

“La même camelote rapporte bien plus dans une jolie boîte.”

  • La contrebande se vend bien plus cher une fois réemballée. Vendez-la telle quelle et vous serez payé vite mais peu.
  • Une parcelle et un receleur à vous, c’est ce qui pousse les gens à traiter avec vous.
Ce qu’ils vendent

Le caissier du burger

Caissier , Café Rusty Burgers

Veut surtout finir son service. Plus personne ne mange sur place, s’asseoir près de la vitre est dangereux.

“Vous voulez de la sauce avec ça ?”

  • Posez des questions sur les clients bizarres et vous entendrez parler d’un certain Pêcheur, caché dans les hautes herbes avec une ceinture pleine de grenades.

Autres noms dans les fichiers

Du personnel que le jeu nomme mais qui n’a encore rien à dire.

Réponses rapides

Qui est Lenny dans Rob Run ?
Le barman qui tient le Motel de Lenny. Il échange du matériel de braquage, blanchit l’argent contre une part, vous prête son ordinateur du Marché noir et vous trouve une voiture à votre arrivée.
Où est le tatoueur dans Rob Run ?
À la prison du comté. Il tatoue selon votre temps de prison total, et au début du jeu, c’est lui qui vous envoie chez Lenny.
Pourquoi les commerçants ne me parlent pas ?
Vous portez le masque. En Criminel, tous les commerçants et l’officier de service refusent de discuter. Retirez le masque et parlez-leur en civil.