Vous inscrit au service de police, garde votre propre équipement pendant votre service et vous paie à la fin.
“Si tu viens pour l’insigne, je t’écoute.”
- Les insignes donnent accès à un meilleur équipement : plus l’insigne est rare, meilleur est le kit. Chaque insigne ne sert qu’une fois.
- La paie vient de l’entrepôt des saisies, et seule une petite partie est en liquide. Meilleur matériel saisi, meilleure paie.
- Ordonnez une reddition ou patrouillez sirène allumée pour un petit bonus. Répondre à un appel de renfort paie plus pendant un moment aussi.
- Abattre un Criminel paie moins que l’arrêter. Tuez-en un qui s’est rendu ou a été arrêté et vous n’avez rien.
Ouvre votre compte en banque et gère les retraits, comme un DAB.
“Tout le monde entendra la perceuse, et les flics ne seront pas les premiers à arriver.”
- L’argent sur votre compte ne peut pas être volé. Retirez-le et il redevient de l’argent sale dans votre poche.
- Le B-Coin s’achète avec des crédits et même les fédéraux ne peuvent pas le saisir.
- Les affaires de clan se paient en crédits : il faut de l’argent blanchi pour faire tourner un clan.
Vend des pièces auto : calculateurs, kits turbo, intercoolers, crémaillères, disques de frein, sacs de coffre et galeries.
“Si ça fume, ça cogne ou ça ne roule plus, t’es au bon endroit.”
- Les pièces vont à trois endroits : le coffre, le capot et le soubassement. Une pièce ne va qu’à son emplacement.
- Un type de pièce ajoute de la place, un autre de l’accélération, un autre rend la voiture plus maniable.
- Vous ne sèmerez pas la police en ligne droite avec une voiture de base. Semez-la dans les virages, où elle doit freiner et braquer.
Ce qu’ils vendent Vend des armes, des munitions et des kits d’entretien.
“Un plus gros chargeur, ça aide quand la fusillade s’éternise.”
- Les Mk2 et versions suivantes ont un viseur holographique. La vitesse de visée, la dispersion et la baisse des dégâts changent aussi d’une version à l’autre.
- Beaucoup d’armes Mk3 ont un plus gros chargeur, mais pas toutes : certaines rechargent plus vite ou ont de meilleures stats de base. Vérifiez chaque arme.
Ce qu’ils vendent Vend des gilets pare-balles, des plaques, des sacs, des ceintures et des crochets.
“Si tu viens te protéger, fais ton choix. Si tu veux une garantie, on n’en fait pas.”
- Choisissez une armure dans laquelle vous pouvez bouger. Une armure lourde ne sert à rien si vous êtes coincé dedans, et une légère ne sauvera pas le premier qui passe la porte.
Ce qu’ils vendent Vend des ordinateurs portables, appareils photo, consoles, téléphones et l’électronique qu’on trouve aussi en braquage.
“C’est juste moins cher d’un coup.”
- Il collectionne les séries complètes d’appareils photo, d’ordinateurs, de casques et de téléphones, et dit qu’une série entière coûte moins cher que les pièces une à une.
- Une alarme de magasin appelle toujours la police, mais ça ne veut pas dire qu’elle vient toujours.
Ce qu’ils vendent Vend des antidouleurs, des trousses de secours, des injecteurs et du butin médical.
“Des trousses de secours. Mieux vaut en avoir quelques-unes.”
- Gardez quelques trousses de secours dans votre base. Lors d’un raid, vous n’aurez peut-être pas le temps d’atteindre la vôtre, et l’une d’elles peut même vous laisser choisir où vous réveiller.
Ce qu’ils vendent Vend des boissons, des BD, des cartes et autres petits objets. Le bon matos est dans l’arrière-boutique.
“La même camelote rapporte bien plus dans une jolie boîte.”
- La contrebande se vend bien plus cher une fois réemballée. Vendez-la telle quelle et vous serez payé vite mais peu.
- Une parcelle et un receleur à vous, c’est ce qui pousse les gens à traiter avec vous.
Ce qu’ils vendent Veut surtout finir son service. Plus personne ne mange sur place, s’asseoir près de la vitre est dangereux.
“Vous voulez de la sauce avec ça ?”
- Posez des questions sur les clients bizarres et vous entendrez parler d’un certain Pêcheur, caché dans les hautes herbes avec une ceinture pleine de grenades.