Emplacements de butin fixes
Étagères, caisses, présentoirs et vitrines à bijoux. Ils contiennent toujours les mêmes types d’objets, et chaque page de lieu liste exactement ce qu’on peut y trouver.
Comment se passe un braquage, comment marche le butin, ce qui arrive quand on se fait prendre, et comment utiliser ce site.
Rob Run vous lâche dans Looty Bay avec un pistolet (le DP-9 Mk1) et les poches vides. Vous braquez des boutiques, des maisons et les grosses cibles, vous fuyez les flics et vous transformez ce que vous volez en argent propre. Une fois assez riche, vous louez un terrain, construisez une base et lancez des affaires qui rapportent pendant que vous êtes dehors.
Les développeurs le disent simplement : partir de rien et monter, c’est tout l’intérêt du jeu.
Les boutiques sont une bonne première cible. Fouillez les étagères, les caisses, les armoires et les coffres. Votre sac est petit, alors prenez ce qui rapporte le plus pour la place qu’il prend.
Les alarmes attirent la police. Une voiture vous emmène plus vite, et son coffre contient bien plus que votre sac. La cargaison, comme les livraisons et les caisses, ne va que dans les emplacements de cargaison d’une voiture.
Vous pouvez vous rendre. Les flics ne prennent alors que ce qu’il y a dans votre sac, et l’équipement que vous portez reste à vous. Un flic qui vous arrête avec de la cargaison est payé pour ça, jusqu’à 125 000 $ pour les caisses les plus précieuses.
Vendez le butin au Receleur et apportez l’argent sale à un bureau de blanchiment. Louez un terrain, construisez une base et ajoutez une table de culture, un labo ou un bureau de blanchiment. Votre base est aussi l’endroit où vous réapparaissez si vous mourez.
Le butin de Looty Bay est de trois sortes, et ce site montre les trois.
Étagères, caisses, présentoirs et vitrines à bijoux. Ils contiennent toujours les mêmes types d’objets, et chaque page de lieu liste exactement ce qu’on peut y trouver.
Des emplacements aléatoires sur la carte pour des choses comme les téléphones, les tableaux et les bouteilles. Les pages de lieu montrent combien un bâtiment en a de chaque sorte.
Armoires, bureaux et coffres. Le serveur du jeu décide de ce qu’il y a dedans à chaque fois, et les développeurs disent que presque tout peut tomber. C’est là que les joueurs trouvent la plupart des décodeurs et des clés.
Plus votre Notoriété est haute, meilleur est le butin et plus les gains sont élevés, selon les développeurs. Les salles verrouillées demandent leur clé, les gros coffres une perceuse, et les bases des décodeurs.
Clé de chambre #1 Ouvre la pièce verrouillée du magasin d'armes de Sunny Beach
Clé du coffre-fort #7 Ouvre le coffre-fort du manoir de Loraine Hills
Carte d'identité (banque) Ouvre la chambre forte à or de la banque
Mini-foret Compact et précis
Foret Un outil pour forcer les chambres fortes bancaires
Décodeur niv. 1 (+1 pt) Dispositif à usage unique permettant de s'introduire dans les structures d'autrui Appuyez sur / sur n’importe quelle page, ou touchez la recherche, et tapez ce que vous cherchez. Vous pouvez taper une question comme « comment avoir un décodeur », et les petites fautes passent.
Chaque page d’objet commence par la réponse courte : les façons de l’obtenir, la plus rapide d’abord. En dessous, vous trouverez à quoi il sert et ce que paie le Receleur à chaque niveau d’Autorité. Les pages de lieu listent chaque coffre, salle verrouillée et emplacement de butin d’un bâtiment, pour les 28.
Envie d’aller plus loin ? Essayez un plan pour s’enrichir en partant de zéro, jouer en solo, en duo ou en trio, le service de flic, piller une base ou défendre la vôtre. Tout ce que vend l’ordinateur est sur la page du Marché noir.
La plupart des chiffres viennent directement des fichiers du jeu. Là où les serveurs du jeu décident, comme le contenu d’une armoire, nous montrons ce que les développeurs et les joueurs ont publié, avec un lien vers la source.