meilleurs réglages
Chaque réglage du menu du jeu, avec quoi choisir pour le plus d’images par seconde et la meilleure vue sur les autres joueurs, ou pour la plus belle image.
Les noms des réglages et des options sont ceux du jeu. Les choix sont les nôtres : le jeu ne donne aucune valeur recommandée, ce sont donc les compromis habituels des jeux de tir. Partez de la colonne de gauche, vérifiez vos images par seconde avec le compteur de FPS, puis activez ce qui vous manque dans celle de droite.
affichage
| Réglage | Pour les FPS et repérer les joueurs | Pour la meilleure image | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| Résolution de l'écran | Celle de votre écran | Celle de votre écran | Tout le reste paraît flou. Baissez plutôt « Résolution du rendu » s’il vous manque des images par seconde. |
| Plein écran | Activé | Activé | Le plein écran donne tout le GPU au jeu et le plus faible délai d’entrée. |
| Fréquence d'images | La fréquence de votre écran ou plus | La fréquence de votre écran | Le jeu propose 30, 60, 120, 144, 240 et « Illimitée ». |
| Synchronisation verticale | Désactivé | Chaque image | La VSync supprime le déchirement de l’image mais ajoute du délai d’entrée. Laissez-la désactivée si votre écran a le G-Sync ou le FreeSync. |
| Résolution du rendu | 100 %, à baisser seulement si nécessaire | 100 % | Ce réglage ne change que l’image 3D, l’interface reste donc nette. Le baisser est le plus gros gain d’images du menu. |
| HDR | Désactivé | Activé, avec un écran HDR | Ça n’aide que sur un écran compatible HDR. |
graphismes
Choisissez d’abord un préréglage de « Qualité des graphismes » (Minimale, Faible, Moyenne, Élevée ou Ultra), puis modifiez les lignes ci-dessous. Certains changements ne s’appliquent qu’après un retour au menu principal.
| Réglage | Pour les FPS et repérer les joueurs | Pour la meilleure image | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| Qualité des textures | Élevée | Élevée | Coûte de la mémoire vidéo, presque pas d’images. Passez à « Moyenne » seulement sur une carte avec peu de VRAM. |
| Ombres | Qualité moyenne | Haute qualité | Les ombres trahissent un joueur derrière un coin. « Qualité moyenne » les garde et économise l’essentiel du coût de « Haute qualité ». |
| Éclairage supplémentaire | Désactivé | Activé | Les sources de lumière en plus sont belles en ville la nuit et coûtent des images. |
| Ombres des éclairages supplémentaires | Désactivé | Activé | L’un des réglages les plus lourds du menu. |
| HBAO | Désactivé | Activé | Des ombres de contact douces. Joli, et cher. |
| Reflets de l'environnement | Désactivé | Activé | Les reflets en espace écran coûtent cher pour des rues mouillées et des vitres. |
| Anticrénelage | L’option la plus légère | La meilleure option | Lisse les bords crénelés. Les modes plus lourds coûtent des images et peuvent rendre flous les joueurs au loin. |
| Niveau de détail | Moyen | Élevé | Le niveau de détail des objets lointains. |
| Fondu enchaîné des niveaux de détail (LOD) | Désactivé | Activé | Adoucit le passage d’un niveau de détail à l’autre, pour un petit coût. |
| Distance de visibilité des objets | Élevée | Tout rendre | La distance à laquelle le jeu affiche les objets. Trop basse, et les objets apparaissent tard sur la route. |
| Herbe | Qualité minimale | Haute qualité | Moins d’herbe, c’est moins d’images dépensées et une vue plus dégagée dans les colonies du désert. |
| Distance d'affichage de l'herbe | Faible | Élevée | Jusqu’où l’herbe est affichée. |
| Eau | Qualité faible | Haute qualité | Le rendu de la mer et des autres étendues d’eau. |
| Habillage | Deux os | Quatre os | La souplesse avec laquelle les personnages se plient. Deux, c’est moins cher et difficile à distinguer en combat. |
| Flou de mouvement | Désactivé | Désactivé | Floute l’écran chaque fois que vous tournez. Les cibles deviennent plus dures à suivre. |
| Profondeur de champ | Désactivé | Désactivé | Floute ce que vous ne regardez pas, y compris ce qui arrive derrière. |
| Adaptation de l'œil | Désactivé | Activé | Activé, sortir d’une pièce sombre vous éblouit un instant. |
| Post-traitement | Activé | Activé | La finition couleur et lumière du jeu. La désactiver rend l’image plate, sans la rendre plus lisible. |
| Flou des fenêtres d'interface | Désactivé | Activé | Floute le monde derrière les menus. Coûte des images chaque fois que l’inventaire est ouvert. |
commandes
| Réglage | Pour les FPS et repérer les joueurs | Pour la meilleure image | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| Sensibilité générale | La vôtre | La vôtre | Vous venez d’un autre jeu de tir ? Convertissez votre sensibilité pour retrouver les mêmes sensations. Convertisseur de sensibilité |
| Sensibilité de visée | La vôtre | La vôtre | La vitesse de la souris en visant. |
| Maintenir pour viser | Activé | Activé | Vous visez seulement tant que vous tenez la touche. Plus rapide pour sortir de la lunette en combat. |
| Maintenir pour s'accroupir | À vous de voir | À vous de voir | Le mode bascule est plus confortable pour les longues approches discrètes dans un bâtiment. |
| Maintenir pour sprinter | Désactivé | Désactivé | Désactivé, une seule pression vous fait sprinter en continu, plus reposant sur les longues courses. |
| Inverser l'axe Y de la souris | Désactivé | Désactivé | Seulement si vous en avez l’habitude. |
| Afficher les marqueurs de touches dans le HUD | Activé | Activé | Affiche les touches des actions à l’écran le temps de les apprendre. |
son, voix et le reste
| Réglage | Pour les FPS et repérer les joueurs | Pour la meilleure image | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| Mode de chat vocal | Appuyer pour parler | Appuyer pour parler | Personne n’entend votre pièce, et personne ne vous entend respirer derrière une porte. |
| Réduction du bruit | Activé | Activé | Filtre les bruits de fond de votre micro. |
| Annulation de l'écho | Activé | Activé | Empêche vos haut-parleurs de passer dans votre micro. |
| Lire le son lorsque la fenêtre n'est pas au premier plan | Activé | Activé | Vous entendez encore une alarme ou une voiture quand vous êtes sorti du jeu avec Alt+Tab. |
| Fréquence d'images (FPS) | Activé | Désactivé | Affiche vos images par seconde, pour voir l’effet de chaque changement. |
| Latence du réseau (PING) | Activé | Désactivé | Affiche votre ping. S’il est élevé, choisissez la Région la plus proche. |
| Perte de paquets (LOSS) | Activé | Désactivé | Les paquets perdus provoquent des retours en arrière. Utile à voir quand les combats semblent bizarres. |
| Mode Streamer | Activé si vous streamez | Activé si vous streamez | Masque votre ID de joueur, votre serveur et votre colonie, limite la carte du monde et coupe la radio, pour que les spectateurs ne puissent pas vous trouver. |