rob run stash
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Un plan pour s’enrichir en partant de zéro

Étape par étape, du premier braquage à une base qui rapporte pendant que vous êtes dehors, avec les vrais prix à chaque étape.

l’idée

Au début, tout ce que vous gagnez vient de vos deux mains. Le but est d’en faire, le plus vite possible, une base qui rapporte pendant que vous braquez. Ce plan utilise les vrais prix des fichiers du jeu, pour que vous sachiez pour quoi vous économisez à chaque étape.

la première heure : rien en poche

  1. Au Motel de Lenny, achetez un pistolet et des munitions sur l’ordinateur de Lenny, et louez une voiture. Il vous faut la voiture pour transporter quoi que ce soit qui vaille le coup.
  2. Dans Looty Bay, trouvez un coin tranquille, mettez votre masque et braquez une boutique. Caisses, étagères et bennes sont le début facile, et les bennes ont reçu plus d’argent le 4 novembre.
  3. Prenez selon la valeur par case, pas selon le prix affiché. Votre sac est petit. Le meilleur butin par case
  4. Sortez de la ville vivant et vendez au Receleur. Lenny peut aussi blanchir votre argent, mais il prend sa part, ce que votre propre bureau de blanchiment ne fait pas.

ensuite : les objets à recharger

Certains objets du Marché noir se remplissent pendant que vous jouez et valent bien plus une fois pleins. Achetez-les avec vos premiers gains et laissez-les se remplir pendant que vous braquez.

AcheterComment il se remplitCoûtePlein, se vendVous gagnez
Caméra d'action Caméra d'action Se remplit en accomplissant certaines activités criminelles au niveau de notoriété 15 000 $ 50 000 $ 35 000 $
Tablette de codes Tablette de codes Se remplit en forçant des coffres-forts à Looty Bay 20 000 $ 75 000 $ 55 000 $
Outil de piratage USB Outil de piratage USB Se remplit en piratant des ordinateurs dans des pièces verrouillées 50 000 $ 200 000 $ 150 000 $

Pleins, Tablette de codes (100 %) et Outil de piratage USB (100 %) s’échangent aussi contre Coupe-verre ou Foret, qui ouvrent les gros coups.

puis : votre propre terrain

Louer un terrain vous donne votre propre base, votre propre ordinateur du Marché noir et un endroit pour blanchir sans la part de Lenny. Depuis le 4 novembre, le terrain de niveau 1 se paie en documents plutôt qu’en argent, alors regardez ce que demande l’ordinateur. Voici ce qu’il vaut le coup d’installer en premier :

ObjetDéblocagePrixTotal
Titre de parcelle de terrain (district niv. 1) Titre de parcelle de terrain (district niv. 1) gratuit 100 000 $ 100 000 $
Caravane Caravane gratuit 10 000 $ 10 000 $
Table de collections Table de collections 5 000 $ 15 000 $ 20 000 $
Établi de cargaison Établi de cargaison 5 000 $ 15 000 $ 20 000 $
Compteuse de billets Mk1 (+15%) Compteuse de billets Mk1 (+15%) 10 000 $ 30 000 $ 40 000 $

Ouvrez un compte en banque pour pouvoir blanchir : l’argent propre à la banque ne peut pas être volé. Blanchiment

puis : faites rapporter la base

Les développeurs ont nettement augmenté les gains des affaires de base le 4 novembre, c’est donc là que l’argent grossit. Le plus simple, c’est la contrebande : achetez Cargaison de contrebande au contrebandier de Lenny pour 10 000 $, ou pour 5 000 $ chez un vendeur de colonie, reconditionnez-la sur un Établi de contrebande, et elle devient Cargaison premium à 35 000 $ ou Cargaison rare à 40 000 $.

Ensuite, une ferme et un labo continuent de produire pendant votre absence. La culture et le labo, ou lequel se rembourse le plus vite.

AffaireNiveauDéblocagePrixTotal
Établi de contrebande Établi de contrebande 1 20 000 $ 20 000 $ 40 000 $
Salle de culture Salle de culture 1 150 000 $ 100 000 $ 250 000 $
Table de culture Table de culture 1 30 000 $ 40 000 $ 70 000 $
Laboratoire de chimie Laboratoire de chimie 1 160 000 $ 110 000 $ 270 000 $
Réacteur chimique Mk1 (4 emplacements) Réacteur chimique Mk1 (4 emplacements) 1 20 000 $ 40 000 $ 60 000 $

enfin : les gros coups

  • La salle des coffres de la banque demande un Foret, et toute la ville est prévenue quand il démarre. Venez en équipe. La salle des lingots de la banque s’ouvre avec la Carte d'identité (banque).
  • L’exposition de la Galerie d’art demande un Coupe-verre. Sa chambre forte s’ouvre avec la Carte d'accès #6.
  • L’armurerie du commissariat s’ouvre avec la Carte d'identité (police), que Lenny échange contre 20 × Preuves.
  • Les collections transforment des séries de butin bon marché en caisses valant jusqu’à 500 000 $. Toutes les collections

D’où ça vient

  • Le tutoriel, les astuces et les conseils de chargement de ROB RUN l’ordinateur de Lenny, le Receleur, le blanchiment, la contrebande, les gros coups
  • Fichiers du jeu : prix, coûts de déblocage des Livraisons et valeurs des cargaisons revérifiés après le patch du 12 novembre 2026
  • Kefir, premiers changements et horaires des serveurs (Steam) l’argent des bennes, les documents pour le terrain de niveau 1, les gains des affaires