rob run stash
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rob run stash

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établis

Ce que fait chaque établi de votre planque, jusqu’où il grandit et quelles pièces l’accélèrent.

bureau de blanchiment

Transforme l’argent sale en argent à la banque. Un câble cassé vous coûte 50 % de vitesse jusqu’à la réparation, qui prend 5 s. Le bureau affiche sa vitesse en argent par heure, mais ce taux de base n’est pas dans les fichiers du client du jeu, il n’y a donc pas de temps de blanchiment ici. Guide du blanchiment

Niveaux

NiveauContientEmplacements
15 000 000 $1
250 000 000 $3
3100 000 000 $6

Bonus pour les grosses sommes

SommeBonus
250 000 $++15%
500 000 $++25%
1 000 000 $++35%
2 500 000 $++50%
5 000 000 $++70%
10 000 000 $++100%
25 000 000 $++150%
50 000 000 $++200%

réacteur chimique

L’établi de production de cargaison. Les réactifs y entrent et en ressortent en concentré cristallin pour le congélateur du labo. Chaque niveau est plus rapide, contient plus et ouvre un emplacement d’amélioration de plus.

NiveauTemps par lotEmplacementsEmplacements d’amélioration
Réacteur chimique Mk1 (4 emplacements) 15 min 4 moteur
Réacteur chimique Mk2 (6 emplacements) 8,8 min 6 moteur, thermomètre
Réacteur chimique Mk3 (8 emplacements) 5,6 min 8 moteur, thermomètre, convertisseur

établis à caisses

Les caisses et la cargaison s’ouvrent sur un établi. L’établi commun prend la plupart des caisses, la table du labo prend les cristaux solides. Les temps d’ouverture ne sont pas non plus dans les fichiers du client, les pièces ci-dessous montrent donc de combien elles accélèrent.

échange de cargaison

Échange la cargaison contre de l’argent. Il démarre avec 1 emplacement et a de la place pour 2 pièces de vitesse. Son temps de base n’est pas non plus dans les fichiers du client. Valeurs des cargaisons

carré potager et congélateur du labo

Les deux remplissent la cargaison de points avec le temps. Les buissons ont besoin de 100 points, le concentré cristallin de 10. Un buisson prend donc 1 h et un cristal 1 h sans pièce de vitesse. Guide de culture

ÉtabliEmplacementsCycleUne chargeAvec toutes les piècesPar heureEmplacements d’amélioration
Carré potager 6 36 s 1 h 40 min 6 à 9 lampe UV, pompe à eau, ventilateur
Congélateur du labo 1 4 6 min 1 h 48,1 min 4 à 5 réfrigérant, évaporateur
Congélateur du labo 2 6 6 min 1 h 48,1 min 6 à 7,5 réfrigérant, évaporateur
Congélateur du labo 3 8 6 min 1 h 48,1 min 8 à 10 réfrigérant, évaporateur

défense

Chaque bâtiment de votre terrain a des points de défense et des emplacements pour fusibles électroniques, qui en ajoutent. Les décodeurs sont plus bas, avec leur temps d’utilisation et leur prix.

BâtimentPoints de baseEmplacements de fusiblePoints max
Petite maison 30 42 240
Caravane 15 27 150
Petit coffre-fort 10 15 85
Garage automobile 6 12 66
Mur d’enceinte 3 10 9 55
Maison 0 5 9 50
Atelier #1 5 9 50
Ferme de minage #1 5 9 50
Salle de culture 5 9 50
Mur d’enceinte 2 5 6 35
Garage automobile 0 4 6 34
Laboratoire de chimie 3 6 33
Mur d’enceinte #1 2 3 17
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