rob run stash
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Gana más en cada golpe

Qué coger cuando la mochila está llena, cómo pone precios el Perista y qué botín paga más por casilla.

lo que manda es el valor por casilla

Tu mochila tiene un número fijo de casillas, así que en cada golpe la pregunta es qué paga más por el espacio que ocupa. Divide el precio de venta entre las casillas que usa un objeto y tienes su valor por casilla. Quédate con los altos y deja los bajos.

Estos son los quince mejores del juego con Autoridad de nivel 1. Los objetos apilables se cuentan con la pila completa.

Ver los 499 ordenados por valor por casilla

lo que se queda el Perista

El Perista nunca paga el valor base completo de un objeto. Por casi todo el botín te da un 40 %. Las llaves, los taladros y las placas de policía solo sacan un 10 %, las granadas de gas un 20 %, y cualquier cosa cargable que aún no esté llena, un 10 %. Primero cárgala y luego véndela.

El efectivo es la excepción. Una pila de efectivo lleva 25.000 y vale exactamente eso. Llévala a la mesa de blanqueo en vez de al Perista.

sube de nivel y pagan más

Cada nivel de Autoridad sube lo que el Perista paga por el botín. Lingote de oro se vende por 52.000 $ en el nivel 1 y por 78.000 $ en el nivel 5. Niveles de Autoridad tiene la tabla completa.

llevar más

Una mochila más grande añade filas y un cinturón mejor añade bolsillos. Las dos cosas suben lo que vale un solo golpe.