Cómo asaltar una base
Cómo funciona forzar la entrada, cuántos decodificadores pide cada edificio y qué llevar.
qué es un asalto
Los jugadores montan sus bases en los asentamientos del desierto, y puedes ir a esos asentamientos a robarlos. Fuera de Looty Bay no hay policía, pero tampoco seguridad: si mueres allí, pierdes tu equipo y todo lo que llevas en la mochila.
Cada edificio de una parcela tiene su propio sistema de seguridad con un nivel de defensa. Entrar significa bajar ese nivel a cero con decodificadores. Cuando un edificio está forzado, tienes acceso a todas sus puertas, verjas y ventanas durante un rato.
cómo se fuerza la entrada
- Encuentra el sistema de seguridad del edificio que quieres. Cada edificio tiene el suyo, así que una base con una casa y un garaje son dos entradas distintas.
- Usa decodificadores en él. Cada decodificador quita su valor de ruptura en puntos de defensa y se gasta. Tarda 12 s por decodificador.
- Baja la defensa a cero y el edificio queda abierto un tiempo limitado. Forzarlo también activa un bloqueo de asalto, que impide algunas acciones en esa base hasta que termina, como desbloquear Envíos allí.
- Llévate lo que puedas cargar. Las cajas fuertes de dentro siguen necesitando una Llave maestra para abrirse. La carga necesita las ranuras de carga de tu coche.
- Sal rápido. El dueño puede reparar el edificio para dejarte fuera otra vez, y puede que una alarma ya le haya avisado de que estás ahí.
cuántos decodificadores necesitas
Cada edificio tiene una defensa base, y cada fusible que añade el dueño la sube. La tabla muestra los decodificadores para un edificio vacío y para uno con todas las ranuras de fusible llenas.
| Edificio | Defensa | Decodificador nv. 1, sin fusibles | Decodificador nv. 2, sin fusibles | Decodificador nv. 3, sin fusibles | Defensa máx. | Decodificador nv. 1, fusibles llenos | Decodificador nv. 2, fusibles llenos | Decodificador nv. 3, fusibles llenos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Casa pequeña | 30 | 30 | 10 | 6 | 240 | 240 | 80 | 48 |
| Caravana | 15 | 15 | 5 | 3 | 150 | 150 | 50 | 30 |
| Caja fuerte pequeña | 10 | 10 | 4 | 2 | 85 | 85 | 29 | 17 |
| Garaje de coches | 6 | 6 | 2 | 2 | 66 | 66 | 22 | 14 |
| Muro perimetral 3 | 10 | 10 | 4 | 2 | 55 | 55 | 19 | 11 |
| Casa 0 | 5 | 5 | 2 | 1 | 50 | 50 | 17 | 10 |
| Taller 1 | 5 | 5 | 2 | 1 | 50 | 50 | 17 | 10 |
| Granja de criptominería #1 | 5 | 5 | 2 | 1 | 50 | 50 | 17 | 10 |
| Sala de cultivo | 5 | 5 | 2 | 1 | 50 | 50 | 17 | 10 |
| Muro perimetral 2 | 5 | 5 | 2 | 1 | 35 | 35 | 12 | 7 |
| Garaje de coches 0 | 4 | 4 | 2 | 1 | 34 | 34 | 12 | 7 |
| Laboratorio químico | 3 | 3 | 1 | 1 | 33 | 33 | 11 | 7 |
| Muro perimetral 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 17 | 17 | 6 | 4 |
qué llevar
-
Decodificador nv. 1 (+1 pt) Fuerza el sistema de seguridad -
Decodificador nv. 2 (+3 pts) Fuerza el sistema de seguridad -
Decodificador nv. 3 (+5 pts) Fuerza el sistema de seguridad -
Llave maestra Abre sus cajas fuertes -
Cortapernos Corta la línea eléctrica de un asentamiento -
Ganzúa Abre el maletero de su coche
Los decodificadores nunca se venden en tiendas. Se consiguen en el pase de batalla, en el botín y cambiándolos con Lenny o en la Puerta sospechosa: 3 × Decodificador nv. 1 y 10.000 $ dan un Decodificador nv. 2, igual que un Cámara de acción T2 (100 %). Todas las formas de conseguir un decodificador
arrasar una base
Una entrada normal solo abre un edificio durante un rato. Para quitarle a un jugador su parcela para siempre necesitas un Derecho de desalojo. Tienes que hackear cada sistema de seguridad de su base, y luego puedes quedarte con parte de lo que había en la parcela. Lenny cambia uno por 50 × Decodificador nv. 2 (+3 pts). Los desarrolladores dicen que es extremadamente raro.
consejos
- Cuenta antes de empezar. Mira cuántos edificios tiene la base y haz las cuentas de decodificadores con la tabla de arriba. Quedarte sin ellos a medias desperdicia todos los que usaste.
- Gasta decodificadores en edificios que guarden algo. Un garaje con un coche caro o una casa con cajas fuertes merece la pena, un anexo vacío no.
- Lleva una Llave maestra, porque sin ella las cajas fuertes de una casa forzada siguen cerradas.
- Ve con amigos. Uno fuerza la entrada y los demás vigilan la carretera, porque el dueño puede tener una alarma que le avise a él o a todo su clan en cuanto empieces.
- Deja sitio para el botín. La carga va en las ranuras de carga de tu coche, y la sueltas si sacas un arma mientras la llevas.
De dónde sale esto
- Los consejos y pistas de carga de ROB RUN sobre bloques de seguridad, decodificadores, bloqueo de asalto, fusibles y asentamientos
- Archivos del juego: datos de decodificadores, estructuras y trueques revisado otra vez tras el parche del 12 de noviembre de 2026
- Kefir, preguntas frecuentes (Steam) los decodificadores no se venden en tiendas, arrasar una base pide un objeto raro que solo sale como botín
- robrun.fyi, construcción de bases y asaltos