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Cómo asaltar una base

Cómo funciona forzar la entrada, cuántos decodificadores pide cada edificio y qué llevar.

qué es un asalto

Los jugadores montan sus bases en los asentamientos del desierto, y puedes ir a esos asentamientos a robarlos. Fuera de Looty Bay no hay policía, pero tampoco seguridad: si mueres allí, pierdes tu equipo y todo lo que llevas en la mochila.

Cada edificio de una parcela tiene su propio sistema de seguridad con un nivel de defensa. Entrar significa bajar ese nivel a cero con decodificadores. Cuando un edificio está forzado, tienes acceso a todas sus puertas, verjas y ventanas durante un rato.

cómo se fuerza la entrada

  1. Encuentra el sistema de seguridad del edificio que quieres. Cada edificio tiene el suyo, así que una base con una casa y un garaje son dos entradas distintas.
  2. Usa decodificadores en él. Cada decodificador quita su valor de ruptura en puntos de defensa y se gasta. Tarda 12 s por decodificador.
  3. Baja la defensa a cero y el edificio queda abierto un tiempo limitado. Forzarlo también activa un bloqueo de asalto, que impide algunas acciones en esa base hasta que termina, como desbloquear Envíos allí.
  4. Llévate lo que puedas cargar. Las cajas fuertes de dentro siguen necesitando una Llave maestra para abrirse. La carga necesita las ranuras de carga de tu coche.
  5. Sal rápido. El dueño puede reparar el edificio para dejarte fuera otra vez, y puede que una alarma ya le haya avisado de que estás ahí.

cuántos decodificadores necesitas

Cada edificio tiene una defensa base, y cada fusible que añade el dueño la sube. La tabla muestra los decodificadores para un edificio vacío y para uno con todas las ranuras de fusible llenas.

Edificio Defensa Decodificador nv. 1, sin fusiblesDecodificador nv. 2, sin fusiblesDecodificador nv. 3, sin fusibles Defensa máx. Decodificador nv. 1, fusibles llenosDecodificador nv. 2, fusibles llenosDecodificador nv. 3, fusibles llenos
Casa pequeña 30 30106 240 2408048
Caravana 15 1553 150 1505030
Caja fuerte pequeña 10 1042 85 852917
Garaje de coches 6 622 66 662214
Muro perimetral 3 10 1042 55 551911
Casa 0 5 521 50 501710
Taller 1 5 521 50 501710
Granja de criptominería #1 5 521 50 501710
Sala de cultivo 5 521 50 501710
Muro perimetral 2 5 521 35 35127
Garaje de coches 0 4 421 34 34127
Laboratorio químico 3 311 33 33117
Muro perimetral 1 2 211 17 1764

Decodificador nv. 1 quita 1 punto, Decodificador nv. 2 3 puntos y Decodificador nv. 3 5 puntos. Combínalos: lo que cuenta es el total.

qué llevar

Los decodificadores nunca se venden en tiendas. Se consiguen en el pase de batalla, en el botín y cambiándolos con Lenny o en la Puerta sospechosa: 3 × Decodificador nv. 1 y 10.000 $ dan un Decodificador nv. 2, igual que un Cámara de acción T2 (100 %). Todas las formas de conseguir un decodificador

arrasar una base

Una entrada normal solo abre un edificio durante un rato. Para quitarle a un jugador su parcela para siempre necesitas un Derecho de desalojo. Tienes que hackear cada sistema de seguridad de su base, y luego puedes quedarte con parte de lo que había en la parcela. Lenny cambia uno por 50 × Decodificador nv. 2 (+3 pts). Los desarrolladores dicen que es extremadamente raro.

consejos

  • Cuenta antes de empezar. Mira cuántos edificios tiene la base y haz las cuentas de decodificadores con la tabla de arriba. Quedarte sin ellos a medias desperdicia todos los que usaste.
  • Gasta decodificadores en edificios que guarden algo. Un garaje con un coche caro o una casa con cajas fuertes merece la pena, un anexo vacío no.
  • Lleva una Llave maestra, porque sin ella las cajas fuertes de una casa forzada siguen cerradas.
  • Ve con amigos. Uno fuerza la entrada y los demás vigilan la carretera, porque el dueño puede tener una alarma que le avise a él o a todo su clan en cuanto empieces.
  • Deja sitio para el botín. La carga va en las ranuras de carga de tu coche, y la sueltas si sacas un arma mientras la llevas.

De dónde sale esto

  • Los consejos y pistas de carga de ROB RUN sobre bloques de seguridad, decodificadores, bloqueo de asalto, fusibles y asentamientos
  • Archivos del juego: datos de decodificadores, estructuras y trueques revisado otra vez tras el parche del 12 de noviembre de 2026
  • Kefir, preguntas frecuentes (Steam) los decodificadores no se venden en tiendas, arrasar una base pide un objeto raro que solo sale como botín
  • robrun.fyi, construcción de bases y asaltos