rob run stash
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rob run stash

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Quién es quién

Todos con los que puedes hablar, dónde encontrarlos, qué hacen por ti y los consejos escondidos en lo que dicen.

Cómo los conoces

  1. La cárcel Empiezas dentro. El tatuador te mide, te pone a prueba, te hace tu primer tatuaje y te dice que viene una fuga.
  2. El motel Debes una deuda por la fuga. Lenny te acoge, te enseña el coche y te manda a la ciudad.
  3. Looty Bay Tiendas, el banco y la comisaría. Róbalos con máscara, o quítatela y te hablarán.

Máscara puesta, bocas cerradas. Como Criminal, los tenderos y el oficial de guardia no charlan. Háblales como civil para oír sus consejos.

Prisión del condado

Donde empieza cada personaje nuevo.

El tatuador

Recluso, Prisión del condado

Tu primer contacto. Tatúa según tu tiempo de cárcel, te pone a prueba el primer día y, cuando llega la fuga masiva, te manda a Lenny.

“Cuanto más larga la condena, más chulos los tatuajes.”

  • Tu condena depende de lo que confisquen los federales: dinero, coches, propiedades, alijos de contrabando y granjas de criptominería. Cuanto más tengas cuando te pillen, más tiempo pasas dentro.
  • Las condenas largas dan respeto, y el respeto se luce en tatuajes. Lleva uno que no te has ganado y te lo hará raspar.
  • El primer día te dice que escupas en la comida de otro recluso. Decir que no es la respuesta que respeta.
  • La fuga es una deuda: debes algo a quienes te sacaron, y Lenny cobra.

Motel de Lenny

El escondite que la policía nunca visita.

Lenny

Barman, Motel de Lenny

Lleva el motel donde empiezas. Hace trueques de equipo para golpes, blanquea dinero a cambio de una parte, te presta su portátil del Mercado negro y te consigue un coche para llegar a la ciudad.

“Pregunta, la información es gratis. Pero si quieres blanquear dinero, eso te va a costar.”

  • Roba algo valioso en Looty Bay y véndeselo a un perista. Lenny solo acepta dinero, no mercancía.
  • Blanquear con él cuesta una parte. Blanquea en tu propia base en la mesa de blanqueo y te lo quedas todo.
  • Sin casa propia solo puedes alquilar coches. Uno alquilado no se puede mejorar.
  • Un coche comprado sigue siendo tuyo al morir, y sus mejoras también. Empieza mejorando el maletero.
  • Solo quien alquila una parcela en un distrito puede vender en su centro de ventas. Los demás venden en la ciudad.
  • Casi todos los desbloqueos de Envíos cuestan dinero, algunos piden cárcel y los mejores necesitan un distrito de nivel máximo.

La Puerta sospechosa

Trueque

Una puerta a través de la que se hacen trueques. Lleva lo que pide y consigues taladros, tarjetas de acceso, cortavidrios, decodificadores y otro equipo para golpes. Lenny cambia la misma lista.

  • Casi todos los trueques piden botín de tus golpes, así que mira las recetas antes de venderle algo al Perista.

Looty Bay

Tenderos, el banco y la policía. Háblales sin máscara.

El oficial de guardia

Oficial de mostrador , Comisaría de policía

Te apunta al servicio policial, guarda tu equipo mientras estás de servicio y te paga al terminar.

“Si vienes por la placa, te escucho.”

  • Las placas te dan mejor equipo: cuanto más rara la placa, mejor el kit. Cada placa sirve una vez.
  • La paga sale del almacén de bienes confiscados, y solo una pequeña parte es dinero. Mejor equipo confiscado, mejor paga.
  • Ordena una rendición o patrulla con la sirena puesta para un pequeño plus. Responder a una llamada de refuerzo también paga más un rato.
  • Tumbar a un Criminal paga menos que detenerlo. Mata a uno que se rindió o fue detenido y no cobras nada.

Zeepeye

Cajero , Banco de Looty Bay

Abre tu cuenta bancaria y gestiona las retiradas, igual que un cajero.

“Todos oirán el taladro, y la policía no será la primera en llegar.”

  • El dinero de tu cuenta no se puede robar. Sácalo y vuelve a ser dinero sucio en tu bolsillo.
  • El B-Coin se compra con créditos y ni los federales pueden tocarlo en una confiscación.
  • Los asuntos del clan se pagan en créditos, así que necesitas dinero blanqueado para llevar un clan.

El mecánico

Mecánico , Gasolinera

Vende piezas de coche: centralitas, kits turbo, intercoolers, cremalleras, discos de freno, bolsas de maletero y bacas.

“Si echa humo, hace ruido o no anda, has venido al sitio adecuado.”

  • Las piezas van en tres sitios: el maletero, el capó y los bajos. Cada pieza solo encaja en su sitio.
  • Un tipo de pieza da espacio, otro aceleración y otro hace el coche más fácil de llevar.
  • Con un coche básico no dejarás atrás a la policía en una recta. Piérdela en las curvas, donde tiene que frenar y girar.
Qué venden

El vendedor de armas

Tendero , Tienda de armas: Oeste y Tienda de armas: Este

Vende armas, munición y kits de mantenimiento.

“Un cargador más grande viene bien cuando el tiroteo se alarga.”

  • Las Mk2 y versiones posteriores traen mira holográfica. La velocidad al apuntar, la dispersión y la caída de daño también cambian entre versiones.
  • Muchas armas Mk3 tienen un cargador mayor, pero no todas: algunas recargan más rápido o tienen mejores estadísticas base. Mira cada arma.
Qué venden

El vendedor de armaduras

Tendero , Tienda de equipamiento: Oeste y Tienda de equipamiento: Este

Vende chalecos, placas, mochilas, cinturones y ganzúas.

“Si vienes por protección, elige. Si vienes por una garantía, de eso no tenemos.”

  • Elige una armadura con la que puedas moverte. La pesada no sirve si te deja atascado, y la ligera no salvará al primero que cruce la puerta.
Qué venden

El vendedor de electrónica

Tendero , Tienda de electrónica: Oeste y Tienda de electrónica: Este

Vende portátiles, cámaras, consolas, teléfonos y la electrónica que también encuentras robando.

“Todo junto sale más barato.”

  • Colecciona sets completos de cámaras, portátiles, auriculares y teléfonos, y dice que un set entero cuesta menos que las piezas por separado.
  • Una alarma de tienda siempre llama a la policía, pero eso no significa que siempre venga.
Qué venden

El farmacéutico

Farmacéutico , Farmacia: Oeste y Farmacia: Este

Vende analgésicos, botiquines, inyectores y botín médico.

“Botiquines. Mejor tener unos cuantos.”

  • Ten algunos botiquines por tu base. En una incursión puede que no haya tiempo de llegar al tuyo, y uno incluso te deja elegir dónde despiertas.
Qué venden

El cajero de la hamburguesería

Cajero , Café Rusty Burgers

Sobre todo quiere acabar el turno. Ya nadie come dentro porque sentarse junto a la ventana es peligroso.

“¿Quieres salsa con tu pedido?”

  • Pregunta por clientes raros y oirás hablar de un tal Pescador que se escondía entre los arbustos con un cinturón lleno de granadas.

Otros nombres en los archivos

Personal que el juego nombra pero que aún no tiene nada que decir.

Respuestas rápidas

¿Quién es Lenny en Rob Run?
El barman que lleva el Motel de Lenny. Hace trueques de equipo para golpes, blanquea dinero a cambio de una parte, te deja usar su portátil del Mercado negro y te consigue un coche al llegar.
¿Dónde está el tatuador en Rob Run?
En la prisión del condado. Tatúa según tu tiempo total de cárcel, y al empezar el juego es quien te manda a Lenny.
¿Por qué no me hablan los tenderos?
Llevas la máscara. Como Criminal, todos los tenderos y el oficial de guardia se niegan a charlar. Quítatela y háblales como civil.