rob run stash
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rob run stash

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Cómo va un golpe, cómo funciona el botín, qué pasa cuando te pillan y cómo usar esta web.

la versión corta

Rob Run te suelta en Looty Bay con una pistola (la DP-9 Mk1) y los bolsillos vacíos. Robas tiendas, casas y los grandes objetivos, huyes de la policía y conviertes lo robado en dinero limpio. Cuando tienes suficiente, alquilas un terreno, montas una base y abres negocios que pagan mientras estás fuera robando.

Los desarrolladores lo dicen claro: subir desde cero es la gracia del juego.

un golpe, paso a paso

  1. Un atracador entra en una tienda de barrio

    Elige un sitio y róbalo

    Las tiendas son un buen primer objetivo. Registra estanterías, cajas registradoras, armarios y cajas fuertes. Tu mochila es pequeña, así que coge lo que más paga por el espacio que ocupa.

    Ver cada edificio o qué coger primero

  2. Coches de policía persiguen un coche en fuga

    Sal antes de que llegue la policía

    Las alarmas traen a la policía. Un coche te saca de ahí más rápido y su maletero guarda mucho más que tu mochila. La carga, como envíos y cajas, solo cabe en las ranuras de carga de un coche.

    Coches y maletero

  3. Un atracador se rinde a la policía

    Si te pillan

    Puedes entregarte. Entonces la policía solo se lleva lo que hay en tu mochila, y el equipo que llevas puesto sigue siendo tuyo. Un policía que te arresta con carga cobra por ello, hasta 125.000 $ por los cajones más valiosos.

    Lo que vale cada carga para un policía

  4. Un cocinero con traje amarillo en un laboratorio casero

    Vende, limpia el dinero, construye

    Vende el botín al Perista y lleva el efectivo sucio a una mesa de blanqueo. Alquila un terreno, monta una base y añade una mesa de cultivo, un laboratorio o una mesa de blanqueo. Tu base es también donde reapareces si mueres.

    Blanqueo, cultivo y cada mesa de trabajo

cómo funciona el botín

El botín en Looty Bay es de tres tipos, y esta web muestra los tres.

Puntos de botín fijos

Estanterías, cajas registradoras, expositores y vitrinas de joyas. Siempre tienen el mismo tipo de objetos, y cada página de lugar dice exactamente qué puede haber.

Botín tirado por ahí

Puntos aleatorios del mapa para cosas como teléfonos, cuadros y botellas. Las páginas de lugar muestran cuántos puntos de cada tipo tiene un edificio.

Contenedores

Armarios, escritorios y cajas fuertes. El servidor del juego decide qué hay dentro cada vez, y los desarrolladores dicen que puede salir casi cualquier cosa. Aquí es donde los jugadores encuentran la mayoría de decodificadores y llaves.

Cuanta más Notoriedad, mejor botín y más paga, según los desarrolladores. Las salas cerradas piden su llave, las cajas fuertes grandes un taladro y las bases decodificadores.

Cada llave y lo que abre

cómo usar esta web

Pulsa / en cualquier página, o toca buscar, y escribe lo que buscas. Puedes escribir una pregunta como «cómo conseguir un decodificador», y los pequeños errores no importan.

Cada página de objeto empieza con la respuesta corta: las formas de conseguirlo, la más rápida primero. Debajo verás para qué sirve y cuánto paga el Perista en cada nivel de Autoridad. Las páginas de lugar listan cada caja fuerte, sala cerrada y punto de botín de un edificio, de los 28.

¿Quieres más? Prueba una ruta de dinero desde cero, jugar en solitario, en dúo o en trío, el servicio policial, asaltar una base o defender la tuya. Todo lo que vende el portátil está en la página del Mercado negro.

La mayoría de los números salen directamente de los archivos del juego. Donde deciden los servidores, como qué hay en un armario, mostramos lo que han publicado los desarrolladores y los jugadores, con un enlace a la fuente.