cultivo o laboratorio
Lo que cuesta construir cada uno, lo que da por hora y cuánto tarda en pagarse, del edificio sin mejoras a cada mejora.
la respuesta corta
Sala de cultivo 72.000 $ por hora Sin mejoras, con arbustos de calidad 1. Coste de construcción 320.000 $, amortizado en unas 4,4 h de cultivo. Los arbustos vuelven a crecer después de cada cosecha, así que no se gasta nada.
Laboratorio químico 120.000 $ por hora Sin mejoras, en Cristales sólidos de calidad 1 a su valor de intercambio. Coste de construcción 390.000 $. Cada cristal gasta reactivos, así que esto es antes de pagarlos. Construye primero la Sala de cultivo. Es más barata, solo necesita un distrito de nivel 1 y, una vez robados tus arbustos, sigue pagando sin nada que reponer. Sobre el papel el laboratorio gana más por hora, pero solo mientras lo alimentes con bidones de reactivos, y sus mejores mejoras piden distritos de nivel 2 y 3.
la sala de cultivo
Una Mesa de cultivo admite 6 arbustos. Cada uno necesita 100 puntos en ciclos de 36 segundos, unas 1 h sin mejoras. Un arbusto maduro da de 2 a 4 Paquetes de cosecha, más 1 o 2 con suerte, y vuelve a crecer.
| Montaje | Construido hasta aquí | Más rápido | Una cosecha | Paquetes por hora | Calidad 1 | Calidad 2 | Calidad 3 | Se amortiza en |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sin mejoras Sala de cultivo, Mesa de cultivo | 320.000 $ | 1 h | 18 | 72.000 $ | 108.000 $ | 144.000 $ | 4,4 h | |
| + Ventilador Ventilador nv. 1 | 445.000 $ | +12% | 53,6 min | 20 | 80.640 $ | 120.960 $ | 161.280 $ | 5,5 h |
| + Bomba de agua Bomba de agua nv. 2 (nivel de distrito 2) | 715.000 $ | +26% | 47,6 min | 23 | 90.720 $ | 136.080 $ | 181.440 $ | 7,9 h |
| + Lámpara UV Lámpara UV nv. 3 (nivel de distrito 3) | 1.465.000 $ | +50% | 40 min | 27 | 108.000 $ | 162.000 $ | 216.000 $ | 13,6 h |
Cosecha el arbusto en vez de venderlo. Un Arbusto maduro (calidad 1) se intercambia una vez por 30.000 $ y desaparece. Cosechado, da unos 12.000 $ en paquetes cada ciclo y vuelve a crecer. Tras 3 cosechas el arbusto ya ha dado más que su venta.
Las mejoras se pagan despacio. La Lámpara UV nv. 3 cuesta 750.000 $ por un 24% más por hora, y solo compensa cuando cultivas arbustos de calidad 2 o 3 durante mucho tiempo. Subir de Autoridad ayuda más: los Paquetes de cosecha son botín, y el perista paga hasta un +50 % en el nivel 5.
el laboratorio químico
Los bidones de reactivos van al Reactor químico, que fabrica Concentrado cristalino. El Congelador industrial convierte el concentrado en Cristales sólidos en 10 puntos de 6 minutos, unas 1 h sin mejoras. La Mesa de laboratorio tritura los cristales hasta hacerlos polvo.
| Montaje | Construido hasta aquí | Huecos del congelador | Más rápido | Un cristal | Cristales por hora | Calidad 1 | Calidad 2 | Calidad 3 | Se amortiza en |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sin mejoras Laboratorio químico, Reactor químico Mk1 (4 ranuras), Congelador industrial Mk1 (4 ranuras), Mesa de laboratorio | 390.000 $ | 4 | 1 h | 4 | 120.000 $ | 180.000 $ | 300.000 $ | 3,3 h | |
| + Evaporador Evaporador mejorado (nivel de distrito 2) | 530.000 $ | 4 | +11,7% | 53,7 min | 4,5 | 134.040 $ | 201.060 $ | 335.100 $ | 4 h |
| Congelador Mk2 Congelador industrial Mk2 (6 ranuras) (nivel de distrito 2) | 650.000 $ | 6 | +11,7% | 53,7 min | 6,7 | 201.060 $ | 301.590 $ | 502.650 $ | 3,2 h |
| Congelador Mk3 + refrigerante Congelador industrial Mk3 (8 ranuras), Refrigerante de calidad (nivel de distrito 3) | 1.350.000 $ | 8 | +24,7% | 48,1 min | 10 | 299.280 $ | 448.920 $ | 748.200 $ | 4,5 h |
El ritmo lo marca el congelador. Un Reactor químico Mk1 (4 ranuras) llena 4 huecos cada 15 minutos, 16 por hora, mientras que el mejor congelador termina 10. Mejora el congelador para tener más cristales. Las mejoras del reactor son para la calidad.
Las piezas del reactor suben la calidad y dejan la velocidad igual. Según el juego, el Motor industrial aumenta un poco, el Termómetro industrial bastante y el Convertidor químico mucho la probabilidad de cristales de mayor calidad. Un cristal de calidad 3 vale 2,5 veces uno de calidad 1, así que importan, pero los archivos no dan probabilidades.
cómo lo calculamos
- El juego da los puntos que necesita cada arbusto y cada cristal y la duración de un ciclo. Contamos un punto por ciclo, que es lo que sugieren los números: sin mejoras, tanto un arbusto como un cristal tardan entonces justo una hora.
- Una pieza que hace una mesa «un 12 % más rápida» cuenta como un 12 % más de producción por hora.
- Una cosecha cuenta como 3 paquetes, el punto medio entre 2 y 4. Los paquetes extra quedan fuera porque su probabilidad no está en los archivos.
- Los paquetes se cuentan al precio del perista con Autoridad de nivel 1, y los cristales a su valor de intercambio base. Más Autoridad sube ambos.
- Cuántos bidones de reactivos gasta una tanda y cuántos cristales salen de ella no está en los archivos, así que las cifras del laboratorio son antes del coste de los reactivos.
- Todo es para una mesa o un congelador. Si pones más, multiplica.
Un policía que te arresta mientras llevas un Arbusto maduro (calidad 1) gana 7500 $, y 7500 $ por Cristales sólidos (calidad 1), así que muévelos cuando las calles estén tranquilas. La guía de cultivo tiene las piezas, la cadena del laboratorio cada valor intermedio.