rob run stash
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cultivo o laboratorio

Lo que cuesta construir cada uno, lo que da por hora y cuánto tarda en pagarse, del edificio sin mejoras a cada mejora.

la respuesta corta

Construye primero la Sala de cultivo. Es más barata, solo necesita un distrito de nivel 1 y, una vez robados tus arbustos, sigue pagando sin nada que reponer. Sobre el papel el laboratorio gana más por hora, pero solo mientras lo alimentes con bidones de reactivos, y sus mejores mejoras piden distritos de nivel 2 y 3.

la sala de cultivo

Una Mesa de cultivo admite 6 arbustos. Cada uno necesita 100 puntos en ciclos de 36 segundos, unas 1 h sin mejoras. Un arbusto maduro da de 2 a 4 Paquetes de cosecha, más 1 o 2 con suerte, y vuelve a crecer.

Montaje Construido hasta aquí Más rápido Una cosecha Paquetes por hora Calidad 1 Calidad 2 Calidad 3 Se amortiza en
Sin mejoras Sala de cultivo, Mesa de cultivo 320.000 $ 1 h 18 72.000 $ 108.000 $ 144.000 $ 4,4 h
+ Ventilador Ventilador nv. 1 445.000 $ +12% 53,6 min 20 80.640 $ 120.960 $ 161.280 $ 5,5 h
+ Bomba de agua Bomba de agua nv. 2 (nivel de distrito 2) 715.000 $ +26% 47,6 min 23 90.720 $ 136.080 $ 181.440 $ 7,9 h
+ Lámpara UV Lámpara UV nv. 3 (nivel de distrito 3) 1.465.000 $ +50% 40 min 27 108.000 $ 162.000 $ 216.000 $ 13,6 h

Una hora de producción al precio del perista en nivel 1: 4000 $, 6000 $ y 8000 $ por paquete para las calidades 1, 2 y 3. La amortización cuenta paquetes de calidad 1.

Cosecha el arbusto en vez de venderlo. Un Arbusto maduro (calidad 1) se intercambia una vez por 30.000 $ y desaparece. Cosechado, da unos 12.000 $ en paquetes cada ciclo y vuelve a crecer. Tras 3 cosechas el arbusto ya ha dado más que su venta.

Las mejoras se pagan despacio. La Lámpara UV nv. 3 cuesta 750.000 $ por un 24% más por hora, y solo compensa cuando cultivas arbustos de calidad 2 o 3 durante mucho tiempo. Subir de Autoridad ayuda más: los Paquetes de cosecha son botín, y el perista paga hasta un +50 % en el nivel 5.

el laboratorio químico

Los bidones de reactivos van al Reactor químico, que fabrica Concentrado cristalino. El Congelador industrial convierte el concentrado en Cristales sólidos en 10 puntos de 6 minutos, unas 1 h sin mejoras. La Mesa de laboratorio tritura los cristales hasta hacerlos polvo.

Montaje Construido hasta aquí Huecos del congelador Más rápido Un cristal Cristales por hora Calidad 1 Calidad 2 Calidad 3 Se amortiza en
Sin mejoras Laboratorio químico, Reactor químico Mk1 (4 ranuras), Congelador industrial Mk1 (4 ranuras), Mesa de laboratorio 390.000 $ 4 1 h 4 120.000 $ 180.000 $ 300.000 $ 3,3 h
+ Evaporador Evaporador mejorado (nivel de distrito 2) 530.000 $ 4 +11,7% 53,7 min 4,5 134.040 $ 201.060 $ 335.100 $ 4 h
Congelador Mk2 Congelador industrial Mk2 (6 ranuras) (nivel de distrito 2) 650.000 $ 6 +11,7% 53,7 min 6,7 201.060 $ 301.590 $ 502.650 $ 3,2 h
Congelador Mk3 + refrigerante Congelador industrial Mk3 (8 ranuras), Refrigerante de calidad (nivel de distrito 3) 1.350.000 $ 8 +24,7% 48,1 min 10 299.280 $ 448.920 $ 748.200 $ 4,5 h

Cristales sólidos a su valor de intercambio: 30.000 $, 45.000 $ y 75.000 $ para las calidades 1, 2 y 3. El concentrado que entra vale 10.000 $, 15.000 $ y 25.000 $. La amortización cuenta la calidad 1 y deja fuera lo que te cuestan los reactivos.

El ritmo lo marca el congelador. Un Reactor químico Mk1 (4 ranuras) llena 4 huecos cada 15 minutos, 16 por hora, mientras que el mejor congelador termina 10. Mejora el congelador para tener más cristales. Las mejoras del reactor son para la calidad.

Las piezas del reactor suben la calidad y dejan la velocidad igual. Según el juego, el Motor industrial aumenta un poco, el Termómetro industrial bastante y el Convertidor químico mucho la probabilidad de cristales de mayor calidad. Un cristal de calidad 3 vale 2,5 veces uno de calidad 1, así que importan, pero los archivos no dan probabilidades.

cómo lo calculamos

  • El juego da los puntos que necesita cada arbusto y cada cristal y la duración de un ciclo. Contamos un punto por ciclo, que es lo que sugieren los números: sin mejoras, tanto un arbusto como un cristal tardan entonces justo una hora.
  • Una pieza que hace una mesa «un 12 % más rápida» cuenta como un 12 % más de producción por hora.
  • Una cosecha cuenta como 3 paquetes, el punto medio entre 2 y 4. Los paquetes extra quedan fuera porque su probabilidad no está en los archivos.
  • Los paquetes se cuentan al precio del perista con Autoridad de nivel 1, y los cristales a su valor de intercambio base. Más Autoridad sube ambos.
  • Cuántos bidones de reactivos gasta una tanda y cuántos cristales salen de ella no está en los archivos, así que las cifras del laboratorio son antes del coste de los reactivos.
  • Todo es para una mesa o un congelador. Si pones más, multiplica.

Un policía que te arresta mientras llevas un Arbusto maduro (calidad 1) gana 7500 $, y 7500 $ por Cristales sólidos (calidad 1), así que muévelos cuando las calles estén tranquilas. La guía de cultivo tiene las piezas, la cadena del laboratorio cada valor intermedio.