rob run stash
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rob run stash

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mesas de trabajo

Qué hace cada mesa de tu escondite, cuánto crece y qué piezas la aceleran.

mesa de blanqueo

Convierte el dinero sucio en dinero en el banco. Un cable roto te quita un 50 % de velocidad hasta que lo arreglas, lo que lleva 5 s. La mesa muestra su velocidad como dinero por hora, pero esa tasa base no está en los archivos del cliente del juego, así que aquí no hay tiempo de blanqueo. Guía de blanqueo

Niveles

NivelGuardaRanuras
15.000.000 $1
250.000.000 $3
3100.000.000 $6

Bonus por cargas grandes

CargaBonus
250.000 $++15%
500.000 $++25%
1.000.000 $++35%
2.500.000 $++50%
5.000.000 $++70%
10.000.000 $++100%
25.000.000 $++150%
50.000.000 $++200%

reactor químico

La mesa de producción de carga. Los reactivos entran y salen como concentrado cristalino para el congelador del laboratorio. Cada nivel es más rápido, guarda más y abre otra ranura de mejora.

NivelTiempo por tandaRanurasRanuras de mejora
Reactor químico Mk1 (4 ranuras) 15 min 4 motor
Reactor químico Mk2 (6 ranuras) 8,8 min 6 motor, termómetro
Reactor químico Mk3 (8 ranuras) 5,6 min 8 motor, termómetro, convertidor

mesas de cajas

Las cajas y la carga se abren en una mesa. La mesa común acepta casi todas las cajas y la mesa del laboratorio, los cristales duros. Los tiempos de apertura tampoco están en los archivos del cliente, así que las piezas de abajo muestran cuánto aceleran.

intercambio de carga

Cambia carga por dinero. Empieza con 1 ranura y tiene sitio para 2 piezas de velocidad. Su tiempo base tampoco está en los archivos del cliente. Valores de la carga

bancal de cultivo y congelador del laboratorio

Los dos llenan la carga de puntos con el tiempo. Los arbustos necesitan 100 puntos y el concentrado cristalino, 10. Así que un arbusto tarda 1 h y un cristal 1 h sin piezas de velocidad. Guía de cultivo

MesaRanurasCicloUna cargaCon todas las piezasPor horaRanuras de mejora
Bancal de cultivo 6 36 s 1 h 40 min 6 a 9 lámpara UV, bomba de agua, ventilador
Congelador del laboratorio 1 4 6 min 1 h 48,1 min 4 a 5 refrigerante, evaporador
Congelador del laboratorio 2 6 6 min 1 h 48,1 min 6 a 7,5 refrigerante, evaporador
Congelador del laboratorio 3 8 6 min 1 h 48,1 min 8 a 10 refrigerante, evaporador

defensa

Cada edificio de tu parcela tiene puntos de defensa y ranuras para fusibles electrónicos, que añaden más. Debajo están los decodificadores con su tiempo de uso y su precio.

EdificioPuntos baseRanuras de fusiblePuntos máx.
Casa pequeña 30 42 240
Caravana 15 27 150
Caja fuerte pequeña 10 15 85
Garaje de coches 6 12 66
Muro perimetral 3 10 9 55
Casa 0 5 9 50
Taller #1 5 9 50
Granja de criptominería #1 5 9 50
Sala de cultivo 5 9 50
Muro perimetral 2 5 6 35
Garaje de coches 0 4 6 34
Laboratorio químico 3 6 33
Muro perimetral #1 2 3 17
Puerta del asentamiento #1 10 0 10