rob run stash
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rob run stash

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Werkbänke

Was jede Werkbank in deinem Versteck macht, wie groß sie wird und welche Teile sie schneller machen.

Geldwäsche-Tisch

Macht aus schmutzigem Bargeld Geld auf der Bank. Ein kaputtes Kabel kostet dich 50 % Tempo, bis du es reparierst, und das dauert 5 s. Der Tisch zeigt sein Tempo als Geld pro Stunde, aber diese Grundrate steht nicht in den Client-Dateien des Spiels, deshalb gibt es hier keine Wäschezeit. Geldwäsche-Guide

Stufen

StufeFasstPlätze
15.000.000 $1
250.000.000 $3
3100.000.000 $6

Bonus für große Mengen

MengeBonus
250.000 $++15%
500.000 $++25%
1.000.000 $++35%
2.500.000 $++50%
5.000.000 $++70%
10.000.000 $++100%
25.000.000 $++150%
50.000.000 $++200%

Chemiereaktor

Die Fracht-Produktionsbank. Reagenzien kommen hinein und als Kristallines Konzentrat für den Labor-Gefrierschrank wieder heraus. Jede Stufe ist schneller, fasst mehr und öffnet einen weiteren Upgrade-Platz.

StufeZeit pro LadungPlätzeUpgrade-Plätze
Chemischer Reaktor Mk1 (4 Plätze) 15 Min. 4 Motor
Chemischer Reaktor Mk2 (6 Plätze) 8,8 Min. 6 Motor, Thermometer
Chemischer Reaktor Mk3 (8 Plätze) 5,6 Min. 8 Motor, Thermometer, Konverter

Kisten-Werkbänke

Kisten und Fracht werden an einer Werkbank geöffnet. Die normale Werkbank nimmt die meisten Kisten, der Labortisch die harten Kristalle. Die Öffnungszeiten stehen auch nicht in den Client-Dateien, die Teile unten zeigen also, wie viel schneller sie machen.

Frachttausch

Tauscht Fracht gegen Bargeld. Er startet mit 1 Platz und hat Raum für 2 Tempo-Teile. Seine Grundzeit steht auch nicht in den Client-Dateien. Frachtwerte

Gartenbeet und Labor-Gefrierschrank

Beide füllen Fracht mit der Zeit mit Punkten. Büsche brauchen 100 Punkte, Kristallkonzentrat braucht 10. Ein Busch braucht also 1 Std. und ein Kristall 1 Std., ohne Tempo-Teile. Anbau-Guide

WerkbankPlätzeZyklusEine LadungMit allen TeilenPro StundeUpgrade-Plätze
Gartenbeet 6 36 s 1 Std. 40 Min. 6 bis 9 UV-Lampe, Wasserpumpe, Ventilator
Labor-Gefrierschrank 1 4 6 Min. 1 Std. 48,1 Min. 4 bis 5 Kältemittel, Verdampfer
Labor-Gefrierschrank 2 6 6 Min. 1 Std. 48,1 Min. 6 bis 7,5 Kältemittel, Verdampfer
Labor-Gefrierschrank 3 8 6 Min. 1 Std. 48,1 Min. 8 bis 10 Kältemittel, Verdampfer

Verteidigung

Jedes Gebäude auf deinem Grundstück hat Verteidigungspunkte und Plätze für elektronische Sicherungen, die mehr geben. Darunter stehen die Dekoder mit Nutzungszeit und Preis.

GebäudeGrundpunkteSicherungsplätzeMax. Punkte
Kleines Haus 30 42 240
Wohnwagen 15 27 150
Kleiner Safe 10 15 85
Autogarage 6 12 66
Umfassungsmauer 3 10 9 55
Haus 0 5 9 50
Werkstatt #1 5 9 50
Krypto-Farm #1 5 9 50
Anbauraum 5 9 50
Umfassungsmauer 2 5 6 35
Autogarage 0 4 6 34
Chemielabor 3 6 33
Umfassungsmauer #1 2 3 17
Siedlungstor #1 10 0 10