Anbauraum oder Labor
Was beides kostet, was es pro Stunde bringt und wie lange es dauert, bis es sich bezahlt hat, vom nackten Gebäude bis zu jedem Ausbau.
die kurze Antwort
Anbauraum 72.000 $ pro Stunde Ohne Ausbau, mit Büschen der Qualität 1. Baukosten 320.000 $, bezahlt nach etwa 4,4 Std. Anbau. Die Büsche wachsen nach jeder Ernte nach, es wird also nichts verbraucht.
Chemielabor 120.000 $ pro Stunde Ohne Ausbau, in Festen Kristallen der Qualität 1 zu ihrem Tauschwert. Baukosten 390.000 $. Jeder Kristall verbraucht Reagenzien, das ist also vor deren Kosten. Bau zuerst den Anbauraum. Er ist billiger, braucht nur einen Bezirk der Stufe 1, und sobald du deine Büsche gestohlen hast, zahlt er weiter, ohne dass du etwas nachkaufen musst. Das Labor bringt auf dem Papier mehr pro Stunde, aber nur, solange du es mit Reagenzienkanistern fütterst, und seine besten Ausbauten brauchen Bezirke der Stufe 2 und 3.
der Anbauraum
Ein Anzuchttisch fasst 6 Büsche. Jeder braucht 100 Punkte in Zyklen von 36 Sekunden, was ohne Ausbau etwa 1 Std. dauert. Ein reifer Busch gibt 2 bis 4 Erntepakete, mit Glück 1 oder 2 mehr, und wächst dann neu.
| Ausbau | Bisher gebaut | Schneller | Eine Ernte | Pakete pro Stunde | Qualität 1 | Qualität 2 | Qualität 3 | Amortisiert in |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ohne Ausbau Anbauraum, Anzuchttisch | 320.000 $ | 1 Std. | 18 | 72.000 $ | 108.000 $ | 144.000 $ | 4,4 Std. | |
| + Ventilator Ventilator Stufe 1 | 445.000 $ | +12% | 53,6 Min. | 20 | 80.640 $ | 120.960 $ | 161.280 $ | 5,5 Std. |
| + Wasserpumpe Wasserpumpe Stufe 2 (Bezirksstufe 2) | 715.000 $ | +26% | 47,6 Min. | 23 | 90.720 $ | 136.080 $ | 181.440 $ | 7,9 Std. |
| + UV-Lampe UV-Lampe Stufe 3 (Bezirksstufe 3) | 1.465.000 $ | +50% | 40 Min. | 27 | 108.000 $ | 162.000 $ | 216.000 $ | 13,6 Std. |
Ernte den Busch, statt ihn zu verkaufen. „Reifer Busch (Qualität 1)“ lässt sich einmal gegen 30.000 $ tauschen, dann ist er weg. Geerntet bringt er pro Zyklus etwa 12.000 $ in Paketen und wächst nach. Nach 3 Ernten hat der Busch mehr gebracht als ein Verkauf.
Die Ausbauten zahlen sich langsam aus. Die UV-Lampe Stufe 3 kostet 750.000 $ für 24% mehr pro Stunde, was sich erst lohnt, wenn du lange Büsche der Qualität 2 oder 3 anbaust. Höhere Autorität hilft mehr: Erntepakete sind Beute, und der Hehler zahlt auf Stufe 5 bis zu +50 %.
das Chemielabor
Reagenzienkanister kommen in den Chemischen Reaktor, der Kristallines Konzentrat herstellt. Der Industriegefrierschrank macht daraus Feste Kristalle in 10 Punkten zu je 6 Minuten, was ohne Ausbau etwa 1 Std. dauert. Der Labortisch zermahlt Kristalle zu Pulver.
| Ausbau | Bisher gebaut | Gefrierplätze | Schneller | Ein Kristall | Kristalle pro Stunde | Qualität 1 | Qualität 2 | Qualität 3 | Amortisiert in |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ohne Ausbau Chemielabor, Chemischer Reaktor Mk1 (4 Plätze), Industriegefrierschrank Mk1 (4 Plätze), Labortisch | 390.000 $ | 4 | 1 Std. | 4 | 120.000 $ | 180.000 $ | 300.000 $ | 3,3 Std. | |
| + Verdampfer Verbesserter Verdampfer (Bezirksstufe 2) | 530.000 $ | 4 | +11,7% | 53,7 Min. | 4,5 | 134.040 $ | 201.060 $ | 335.100 $ | 4 Std. |
| Gefrierschrank Mk2 Industriegefrierschrank Mk2 (6 Plätze) (Bezirksstufe 2) | 650.000 $ | 6 | +11,7% | 53,7 Min. | 6,7 | 201.060 $ | 301.590 $ | 502.650 $ | 3,2 Std. |
| Gefrierschrank Mk3 + Kältemittel Industriegefrierschrank Mk3 (8 Plätze), Hochwertiges Kältemittel (Bezirksstufe 3) | 1.350.000 $ | 8 | +24,7% | 48,1 Min. | 10 | 299.280 $ | 448.920 $ | 748.200 $ | 4,5 Std. |
Der Gefrierschrank gibt das Tempo vor. Ein Chemischer Reaktor Mk1 (4 Plätze) füllt 4 Plätze alle 15 Minuten, also 16 pro Stunde, während der beste Gefrierschrank 10 schafft. Bau den Gefrierschrank aus, wenn du mehr Kristalle willst. Die Reaktor-Ausbauten sind für die Qualität da.
Reaktorteile heben die Qualität, das Tempo bleibt gleich. Laut Spiel erhöhen „Industriemotor“ leicht, „Industriethermometer“ deutlich und „Chemischer Konverter“ stark die Chance auf bessere Kristalle. Ein Kristall der Qualität 3 ist 2,5-mal so viel wert wie einer der Qualität 1, sie lohnen sich also, aber die Dateien enthalten keine Wahrscheinlichkeiten dafür.
so haben wir gerechnet
- Das Spiel nennt die Punkte, die jeder Busch und jeder Kristall braucht, und die Länge eines Zyklus. Wir rechnen mit einem Punkt pro Zyklus, wie es die Zahlen nahelegen: Ohne Ausbau brauchen Busch und Kristall dann genau eine Stunde.
- Ein Teil, das einen Tisch „12 % schneller“ macht, zählt als 12 % mehr pro Stunde.
- Eine Ernte zählt mit 3 Paketen, der Mitte von 2 bis 4. Die Bonuspakete fehlen, weil ihre Chance nicht in den Dateien steht.
- Pakete zählen zum Preis des Hehlers auf Autoritätsstufe 1, Kristalle zu ihrem Grundtauschwert. Höhere Autorität erhöht beides.
- Wie viele Reagenzienkanister eine Ladung braucht und wie viele Kristalle dabei herauskommen, steht nicht in den Dateien, die Zahlen des Labors sind also vor den Reagenzienkosten.
- Alles gilt für einen Tisch oder einen Gefrierschrank. Stellst du mehr auf, multipliziere.
Ein Cop, der dich festnimmt, während du „Reifer Busch (Qualität 1)“ dabeihast, bekommt 7.500 $, und 7.500 $ für „Feste Kristalle (Qualität 1)“, also transportiere sie, wenn die Straßen ruhig sind. Der Anbau-Guide hat die Teile, die Laborkette jeden Wert dazwischen.