Seguro
DRM-14 Mk2
Un fusil de largo alcance.
Épico, armas, ocupa 8 casillas (4 × 2)
Se parece a: M14 EBR
DRM-14: todas las versiones
| Versión | Cargador | Apuntar | Daño completo hasta | Se vende por | La forma más fácil |
|---|---|---|---|---|---|
| Mk1 | 10 | 300 ms | 95 m | 41.400 $ | Mercado negro, 103.500 $ o tirado por ahí: Comisaría de policía y 21 más |
| Mk2 (esta) | 10 | 250 ms | 95 m | 41.400 $ | Mercado negro, 103.500 $ o tirado por ahí: Comisaría de policía y 21 más |
| Mk3 | 20 | 250 ms | 100 m | 41.400 $ | Mercado negro, 103.500 $ o tirado por ahí: Comisaría de policía y 21 más |
Las formas más fáciles de conseguirlo
- Comprar en el Mercado negro por 103.500 $ Seguro Siempre a la venta. Tras un desbloqueo de 400.000 $ en Envíos.
- Buscarlo tirado por ahí Suerte Puntos aleatorios. Los puntos son fijos, pero el servidor elige qué objeto aparece en ellos.
- Seguro lo conseguirás
- Cuesta trabajo seguro, pero cuesta tiempo o piezas
- Suerte se sortea en los servidores del juego, así que no hay probabilidad que mostrar
41.400 $ paga el Perista en el nivel 1
5175 $ por casilla de la mochila
4 × 2 8 casillas en tu mochila
136 daño al cuerpo por segundo
cómo conseguirlo
Suerte
Buscarlo tirado por ahí
- Comisaría de policía 17 puntos
- Tienda de armas: Este, Centro 12 puntos
- Tienda de armas: Oeste, Playa Soleada 12 puntos
- Mansión del noble, Loraine Hills 2 puntos
- Casa de campo de élite, Loraine Hills 2 puntos
- Joyería: Este, Centro 2 puntos
- Galería de arte 2 puntos
- Gasolinera, Centro 2 puntos
- Joyería: Oeste, Playa Soleada 2 puntos
- Casa de campo (casa exótica), Loraine Hills 1 punto
- Casa de campo (#6), Loraine Hills 1 punto
- Casa de campo (#8), Loraine Hills 1 punto
- Tienda de conveniencia: Oeste, Playa Soleada 1 punto
- Farmacia: Oeste, Playa Soleada 1 punto
- Hotel Seasons, Playa Soleada 1 punto
- Club de striptease 1 punto
- Café Ocean Breeze, Playa Soleada 1 punto
- Tienda de electrónica: Este, Centro 1 punto
- Tienda de conveniencia: Este, Centro norte 1 punto
- Farmacia: Este, Centro 1 punto
- Tienda de conveniencia: puente, Centro central 1 punto
- Café Rusty Burgers, Centro 1 punto
Estos edificios tienen puntos aleatorios para: weapon. El servidor elige qué objeto aparece en cada punto.
para qué sirve
Ninguna receta ni colección lo usa
Lo que hace por sí mismo se explica arriba. Cuando ya no lo necesites, el Perista paga 41.400 $ con autoridad de nivel 1.
lo que paga el Perista
| Autoridad | Bonus | Venta | Por casilla |
|---|---|---|---|
| Nivel 1 | 0% | 41.400 $ | 5175 $ |
| Nivel 2 | +10% | 45.540 $ | 5693 $ |
| Nivel 3 | +20% | 49.680 $ | 6210 $ |
| Nivel 4 | +35% | 55.890 $ | 6986 $ |
| Nivel 5 | +50% | 62.100 $ | 7763 $ |
cómo dispara
34daño por disparo
240disparos por minuto
136daño al cuerpo por segundo
204daño a la cabeza por segundo
10balas por cargador
2,5 spara recargar
95 mantes de que baje el daño
Munición para fusil de asaltofusil de tirador
de valor parecido
-
TAG-12K Mk1 Épico, armas. Mercado negro, 110.000 $ o tirado por ahí: Comisaría de policía y 21 más 44.000 $ -
AP Scalar Mk1 Épico, armas. Mercado negro, 115.000 $ o tirado por ahí: Comisaría de policía y 21 más 46.000 $ -
SR Reaper Mk1 Épico, armas. Mercado negro, 120.000 $ o tirado por ahí: Comisaría de policía y 21 más 48.000 $ -
LM 249 Mk2 Legendario, armas. Tirado por ahí: Comisaría de policía y 21 más 83.840 $ -
Vulture 50 Mk1 Épico, armas. Mercado negro, 50.000 $ o tirado por ahí: Comisaría de policía y 21 más 20.000 $