Comparar
Até quatro carros, armas, coletes, mochilas ou itens, lado a lado. O melhor número de cada linha acende em amarelo.
Comparar lado a lado
Na estrada
Velocidade máximaA nota do próprio jogo, de 0 a 10
3
6,2
6,5 (melhor)
Aceleração
2
7
8,5 (melhor)
Dirigibilidade
3
5
6 (melhor)
Tração
Traseira
Traseira
Integral
Espaço
Assentos
4
4
4
Espaços no porta-malasDe fábrica e depois com todas as bolsas de porta-malas
48 a 84
18 a 36
36 a 90 (melhor)
Espaços de cargaPara caixas, cofres e outros saques grandes
6 a 12 (melhor)
2 a 4
4 a 8
Tuning
Peças de motorECU, turbo, intercooler, freios e direção
Sim
Sim
Sim
Velocidade com a melhor ECUBônus nas unidades do jogo
+2,5
+3,3 (melhor)
+3,3 (melhor)
Aceleração com turbo e intercoolerCom as duas melhores peças
+1,46
+1,66
+2,26 (melhor)
Custo
Preço
$ 180.000 (melhor)
$ 1.000.000
$ 4.000.000
Desbloqueio em Remessas
$ 50.000, distrito de nível 1 (melhor)
$ 200.000, distrito de nível 2
$ 500.000, distrito de nível 3
- Longhorn Van vence em carga, preço e custo de desbloqueio.
- Royal E vence em ganho de ECU.
- Royal J vence em velocidade máxima, aceleração, dirigibilidade, porta-malas, ganho de ECU e ganho do turbo.
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Os confrontos mais pedidos
Abra um e troque o que quiser.
Carros
- Tensa ou Van, seu primeiro carro de verdade Fukurou Tensa vs Longhorn Van
- Van ou Royal J para grandes saques Longhorn Van vs Royal J
- Royal E ou Titan Royal E vs Longhorn Titan
- Wild ou Buletti, os rápidos Longhorn Wild vs Buletti Soltempra
- Os três carros de polícia Longhorn Guard vs Longhorn Outrider vs Longhorn Wild Guard
Armas
- MC-10 ou CB45, as submetralhadoras baratas MC-10 Mk1 vs CB45 Mk1
- KL-545 ou RC 5.56 KL-545 Mk1 vs RC 5.56 Mk1
- JP-7, PDW90 ou AP Scalar JP-7 Mk1 vs PDW90 Mk1 vs AP Scalar Mk1
- As três escopetas Harris 500 Mk1 vs ORDR-12 Mk1 vs TAG-12K Mk1
- Todas as armas de mão DP-9 Mk1 vs LBR-44 Mk1 vs Vulture 50 Mk1
- Reaper, DRM-14 ou a metralhadora SR Reaper Mk1 vs DRM-14 Mk1 vs LM 249 Mk2
Coletes
Como ler os números
- As notas dos carros são as do jogo. Velocidade máxima, aceleração e dirigibilidade são as barras que você vê num carro no jogo, aqui de 0 a 10. Tração e assentos vêm dos modelos dos carros.
- O dano por segundo supõe que todas as balas acertam. Numa luta de verdade você erra, então um pente maior e uma recarga mais rápida contam mais do que a diferença de DPS sugere.
- Amarelo marca o melhor do que você escolheu. Uma linha sem amarelo é um empate, ou uma linha em que mais ou menos não é melhor, como a tração.


