Comparar
Hasta cuatro coches, armas, chalecos, mochilas u objetos, lado a lado. El mejor número de cada fila se ilumina en amarillo.
Comparar lado a lado
En la carretera
Velocidad máximaLa nota del propio juego, sobre 10
3
6,2
6,5 (mejor)
Aceleración
2
7
8,5 (mejor)
Manejo
3
5
6 (mejor)
Tracción
Trasera
Trasera
Total
Espacio
Asientos
4
4
4
Casillas del maleteroDe serie y luego con todas las bolsas de maletero
48 a 84
18 a 36
36 a 90 (mejor)
Casillas de cargaPara cajas, cajas fuertes y otros botines grandes
6 a 12 (mejor)
2 a 4
4 a 8
Tuning
Piezas de motorECU, turbo, intercooler, frenos y dirección
Sí
Sí
Sí
Velocidad con la mejor ECUBonificación en las unidades del juego
+2,5
+3,3 (mejor)
+3,3 (mejor)
Aceleración con turbo e intercoolerCon las dos mejores piezas
+1,46
+1,66
+2,26 (mejor)
Coste
Precio
180.000 $ (mejor)
1.000.000 $
4.000.000 $
Desbloqueo en Envíos
50.000 $, distrito de nivel 1 (mejor)
200.000 $, distrito de nivel 2
500.000 $, distrito de nivel 3
- Longhorn Van gana en carga, precio y coste de desbloqueo.
- Royal E gana en mejora de ECU.
- Royal J gana en velocidad máxima, aceleración, manejo, maletero, mejora de ECU y mejora del turbo.
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Los duelos más pedidos
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Coches
- Tensa o Van, tu primer coche de verdad Fukurou Tensa vs Longhorn Van
- Van o Royal J para grandes botines Longhorn Van vs Royal J
- Royal E o Titan Royal E vs Longhorn Titan
- Wild o Buletti, los rápidos Longhorn Wild vs Buletti Soltempra
- Los tres coches de policía Longhorn Guard vs Longhorn Outrider vs Longhorn Wild Guard
Armas
- MC-10 o CB45, los subfusiles baratos MC-10 Mk1 vs CB45 Mk1
- KL-545 o RC 5.56 KL-545 Mk1 vs RC 5.56 Mk1
- JP-7, PDW90 o AP Scalar JP-7 Mk1 vs PDW90 Mk1 vs AP Scalar Mk1
- Las tres escopetas Harris 500 Mk1 vs ORDR-12 Mk1 vs TAG-12K Mk1
- Todas las armas cortas DP-9 Mk1 vs LBR-44 Mk1 vs Vulture 50 Mk1
- Reaper, DRM-14 o la ametralladora SR Reaper Mk1 vs DRM-14 Mk1 vs LM 249 Mk2
Chalecos
Cómo leer los números
- Las notas de los coches son las del juego. Velocidad máxima, aceleración y manejo son las barras que ves en un coche dentro del juego, aquí sobre 10. La tracción y los asientos salen de los modelos de coche.
- El daño por segundo da por hecho que todas las balas aciertan. En una pelea real se falla, así que un cargador más grande y una recarga más rápida importan más de lo que sugiere la diferencia de DPS.
- El amarillo marca lo mejor de lo que elegiste. Una fila sin amarillo es un empate, o una fila donde más o menos no es mejor, como la tracción.


